电脑音乐论坛(MIDI音乐、录音缩混技术交流)'s Archiver

点击查看相关商品

Thinking 发表于 2007-7-1 11:08

人工混响

(转自:赛因网 作者:佚名)


[b]数字混响在设计方面复杂,要有一定的技术性。大家都在追求混响听起来更为自然逼真。不同的用户有不同的设备,想要好好调试您的设备,可不是一件易事。[/b]   
   赛因技术:每种材料都会对某个频率范围内的声音进行更有效的反射,一般来说,高频的声音比低频的更容易吸收,所以低频的混响时间要比高频的长一些。在非常大的空间内,空气吸收高频声音的效果会使这种趋势更为明显,混响会带有起伏或像雷声一样的尾音。  
  由此我们可以推断,为了使混响听起来更为自然,混响的声音就需要经过低通滤波处理来去掉那些自然界根本不存在的高端声音。此外,在混响延迟过程中要减少高频的声音。在实际工作中,这个滤波处理在延迟过程中起作用,这样产生的混响尾音和通过信号才是完整的。只有特殊的混响效果,或模拟像瓦房这样的非常规环境时才需要反射大量的高频声音。  
  录音棚最初使用的是真实的房屋和平板来为录音增加人工混响,但如今大多数人使用的都是数字混响设备。但是数字混响在设计方面复杂的多,在那些成功范例的背后,所需要的技艺和科学知识是同等重要的。为了使混响听起来更为自然逼真,每1秒钟就需要1000到3000个单独的回声,而且这些反射之间的间隔要尽量随意,否则最后的混响效果听起来就不是很自然了。  
  固定的早期反射类型可以通过使用一根多接口的延迟线来产生,接口的电平越安静,延迟的时间越长。这些反射最先反映了空间的大小和特性,但在实际情况中它们并不是简单的回声——它们的频率在遇到反射表面后发生改变,也会在一定程度上产生融合,所以每一次反射其实都是一群反射的集合而不是一个单独的反射。数字设备完成这一任务的好坏取决于设备所拥有的处理能力,这就是为什么一些便宜的设备或插件所产生的反射很清晰但是却不自然。在大多数情况下,早期反射的融合效果只是对这些反射的渲染,而不是增加任何时间上的明显效果——当需要增加多个相似的信号时,相位的不同会产生象多通道滤波这样的效果,以此来改变声音的频率特性。地面反射也是如此。Lexicon这个公司在混响的这方面有更深入的研究,这也是为什么他们制作的小空间的声音格外受到青睐。
      接下来就要看是谁设计了这个混响设备。大部分设备都带有早期反射,然后把他们发送到一系列的延迟和滤波中以此来模仿后期混响尾音的复杂性。若想在混响尾音部分产生出随意能量密度的声音而且不带金属声音的特性,那么调整延迟就不是一件容易的事了,涉及到许多微调工作。  
  象Lexicon和TC Electronic这样的大公司使用的都是完整而独立的处理系统来制作早期反射和其后密集的混响。虽然这与真实环境混响产生的方式并不完全相同,但制作出的效果更加可信,用户在调整参数的时候还有更大的发挥空间,毕竟早期反射和后期混响的联系不是很紧密。
氛围   
  如今的音乐不太使用大量明显的混响,而是取而代之以许多所谓的氛围算法。它们会再现一个真实空间中的早期反射,但却不会增加任何混响尾音,这样就可以产生一种空间感而不需要把声音局限在混响中。氛围可以使近距离录制或合成的声音在混音中听起来更为真实。由于会给原来的声音增加额外的反射,所以经过氛围处理的打击部分的声音就会变得更加有力。还由于大部分的工作都是用早期反射完成的,所以在一个正常的混响算法中,一些象预延迟、持续和亮度这样重要参数的调整就比较少了。

页: [1]

Powered by Discuz! Archiver 7.0.0  © 2001-2009 Comsenz Inc.