Sound Forge 操作指导
[font=Arial][size=2](作者:佚名,网络转贴)一、简介
随着电脑多媒体技术的发展,越来越多的人开始接触电脑音频制作了。原来音频制作还只是少数专业人士的工作,可是由于象近一年来火得不得了的 flash 这类技术的大量涌现,许多人也开始需要掌握音频编辑技术了。本文就是通过讲解 Sound Forge 这款音频编辑软件,来使朋友们掌握一定的音频编辑技术。
[/size][/font][font=Arial][size=2]目前广泛使用的音频编辑软件(非多轨)有 Sound Forge 、Wavelab 、Cool Edit 这三种。而 Sound Forge 的使用人数最多。目前的版本是4.5h。在某些声
卡的附赠软件中可能会有 Sound Forge,只是那是简化版。Sound Forge 的操作完全是 windows 的风格,很容易上手。而且,只要学会了 Sound Forge,其他的音频编辑软件基本上都不在话下。
Sound Forge,是著名的 Sonic Foundry 公司的拳头产品,软件名称就是“声音熔炉”的意思,也就是说,把声音放入这个软件里,你就能把它锻造成你想要的任何形状。从某种意义上来说,的确如此。Sound Forge 就是一个很全面的音频编辑软件,使用非常广泛,从音乐制作,到游戏音效的编辑,都有它的身影。
那么,Sound Forge 究竟在音频处理中能做哪些事情呢?一句话就可以概括:它可以干几乎任何事情。主要有:
1、声音的任意剪辑;
2、直接绘制声波,或对声波进行直接修改;
3、声音振幅的放大缩小(包括淡入淡出,包洛线等);声像(就是俗称的左右平衡)的改变;左右声道相位差的任意改变;
4、频率均衡(Eq)处理;
5、混响/回声/延迟处理(Reverb/Echo/Delay);
6、和唱(Chorus)处理;
7、动态(包括压缩、限制、门)处理;
8、失真(Distortion)处理;
9、降低噪音处理;
10、升降调,时间拉伸处理;
11、声音文件格式转换(几乎所有已存在的各种格式,各种采样率和采样精度都可以转换);
12、支持基于DirectX标准的效果插件(相当于图形处理领域中的“滤镜”)
13、还有一点大家想象不到的,它可以读影像文件,虽然它不能编辑影像,但在为影像配音方面,它可比许多影像编辑软件厉害,毕竟它是专攻音频的;
14、用FM(频率调变)的方法自动生成声音,可以用来制作FM[/size][/font][font=Arial][size=2]音色;
[/size][/font][font=Arial][size=2]15、刻录CD唱片(需要安装附加软件)。
总之,对于音频编辑,从功能上来说,Sound Forge 目前是同类型软件里最强大的,如果不考虑效果器,它从性能上来说也是数一数二的。
不过需要注意的是,Sound Forge 是一个声音文件处理软件,它只能对单个的声音文件进行编辑,而不具备多轨处理能力。如果把 Sound Forge 跟 Photoshop 做类比,它就是一个不具备“层”概念的 Photoshop。如果需要进行多轨音频处理,那请使用另一类多轨音频编辑软件——例如 Samplitude 或 Vegas Audio (但这些软件不能对单个音频文件进行直接处理)。
[/size][/font][font=Arial][size=2] Sound Forge 可以读出绝大多数音频格式文件,也可以“读”一些压缩格式例如MP3等。Sound Forge 目前支持打开的主要格式有:
Creative Labx VOC ( *.voc )
Macintosh AIFF ( *.aif , *.snd )
MPEG Audio ( *.mp3 , *.mpg , *.mpeg )
Sounder/SoundTool ( *.snd )
Video for Windows ( *.avi )
Wave (Microsoft) ( *.wav )
Raw File ( *.raw )
还有很多不常见的格式,由于跟多数朋友无关,所以我就不列举了。
另外,支持保存的主要格式有:
Windows Media Format ( *.asf )
Creative Labx VOC ( *.voc )
Dialogic VOX ADPCM ( *.vox )
Macintosh AIFF ( *.aif , *.snd )
MPEG Audio ( *.mp3 , *.mpg , *.mpeg )
RealMedia ( *.rm , *.ra )
RealNetworks G2 ( *.rm )
Sounder/SoundTool ( *.snd )
Video for Windows ( *.avi )
Wave (Microsoft) ( *.wav )
Windows Media Audio ( *.wma )
[/size][/font][font=Arial][size=2]Raw File ( *.raw )
二、界面
首先来认识一下 Sound Forge [/size][/font][font=Arial][size=2]的界面。请看:界面从整体上来看跟其它软件没什么不同。
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[/size][/font][font=Arial][size=2] 同样,上面有一堆工具条,你看到这么多工具条,你就知道功能有多少了;下方是编辑区,目前编辑区中显示着一条声音的波形。那些工具条是可以定制的,你可以取消其中的一部份。我自己长期不使用任何工具条,干干净净看着舒服。编辑区中,你可以看到这个声音的波形,这是在传统的音响器材中你看不到的一项功能。你也可以任意将波形放大,让你看得更清楚。这就是放大到一定倍数后的波形。那么怎样将波形放大缩小呢?编辑区右下角有一个放大镜工具,我们可以轻易地将波形横向放大或缩小,以适应相应的操作。
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(右下角的一组放大镜工具)
通过下方的滑杆,我们可以用视窗显示不同的波段。这些东西完全就是windows[/size][/font][font=Arial][size=2]的风格,不用教吧?
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(下方的滑杆)
你还要了解一个“指针”的概念,它相当于CD唱机的激光头,录音机的磁头。在Sound Forge中,它就是一条竖线。这就好比文本编辑里的光标一样。
(指针)
我们在波形中任意单击鼠标,指针就移到了你鼠标的位置。然后,按下工具条中的play[/size][/font][font=Arial][size=2]键,就可以从当前位置开始播放了。播放和停止的快捷键都是空格键。
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(工具条中的播放键)
编辑窗中的声波是立体声的,所以有两条声波,上面是左声道,下面是右声道。如果是单声道,那么只会有一条波。
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