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feeling 发表于 2007-11-20 15:23

效果器之混响篇(一):理论基础

[size=3][font=Arial][size=2](作者:佚名,网络转贴)[/size]

        想象一下有一个人在着色大理石墙壁、地板和房顶的大房间里唱歌,声音都是怎样传播的?而麦克风又是怎样拾音的?

[img]http://botu.bokee.com/photodata1/2007-11-20/000/714/195/12057512/12057512.jpg[/img]

[/font][/size][font=宋体][size=11pt][size=3][font=Arial][font=宋体][size=11pt]    歌声会在墙壁、地板和房顶反射,最开始声音会遇到麦克风,然后然后是地板和天花板,因为他们距离歌手最近,之后是歌手两侧的墙壁,最后才是他身子前后的墙壁。这还没完,声音的传播不会就此停止,他会继续反射。每准他先通过天花板反射,撞到了墙壁,转了一圈然后又回到了麦克风那里。这种声音反射返回麦克风的时间是和房间的大小成比例的。声音大概是每毫秒传播[/size][/font][font=??][size=11pt]30[/size][/font][font=宋体][size=11pt]厘米([/size][/font][font=??][size=11pt]1[/size][/font][font=宋体][size=11pt]英尺),当歌手象上图中那样处在房间的中间位置,那么声音在经过他两侧的墙壁反射后将在[/size][/font][font=??][size=11pt]20ms[/size][/font][font=宋体][size=11pt]后回来,经过他身子前后反射的声音在[/size][/font][font=??][size=11pt]40ms[/size][/font][font=宋体][size=11pt]后也会回到麦克风那里,这些都是早期反射([/size][/font][font=??][size=11pt]Early Reflections[/size][/font][font=宋体][size=11pt]),在这之后就属于后期反射([/size][/font][font=??][size=11pt]Late Reflections[/size][/font][font=宋体][size=11pt]),再往后反射声音越来越密最终确立了一个混响声场,感觉已经辨认不出反射声就说明混响声场已经建立起来了。[/size][/font][/font][/size][/size][/font]
[font=宋体][size=11pt][font=宋体][size=11pt][font=宋体][size=11pt][font=Arial][size=3]        [/size][/font][/size][/font][/size][/font][/size][/font][font=宋体][size=11pt][font=宋体][size=11pt][size=3][font=Arial][font=宋体][size=11pt]因为这个房间的材料是着色大理石,而且房间内没有任何物品,所以他的混响时间大约是[/size][/font][font=??][size=11pt]2.21[/size][/font][font=宋体][size=11pt]秒(见本站《计算你录音间的混响时间》一文)。这种房间没有什么分散声音的因素,如果将建筑材料换成石头,再放上一些物品,声音会散步到各个方向,他聚集的混响自然与空房间不一样。[/size][/font][/font][/size]
[size=3][font=Arial][font=宋体][size=11pt]    图中的歌手面前的麦克风在拾音时,最先是第一次反射声,之后是早期反射声、后期反射声,直到混响声场的建立所经历的混响时间大约是[/size][/font][font=??][size=11pt]2.21[/size][/font][/font][/size][font=宋体][size=11pt][font=Arial][size=3]秒。

[img]http://botu.bokee.com/photodata1/2007-11-20/000/714/195/12057513/12057513.jpg[/img]

[/size][/font][font=??][size=11pt][font=??][size=11pt][font=Arial][size=3]        [/size][/font][/size][/font][font=宋体][size=11pt][font=Arial][size=3]但是利用混响时间计算器你可以计算房间在不同频率下的混响时间。最上图那个房间在不同频率下的混响时间图表就是下图那样:[img]http://botu.bokee.com/photodata1/2007-11-20/000/714/195/12057514/12057514.jpg[/img]

[/size][/font][font=??][size=11pt][font=宋体][size=11pt][size=3][font=Arial][font=??][size=11pt]
[/size][/font][font=宋体][size=11pt]上面说的[/size][/font][font=??][size=11pt]2.21[/size][/font][font=宋体][size=11pt]秒的混响时间是在[/size][/font][font=??][size=11pt]1000Hz[/size][/font][font=宋体][size=11pt]的情况下,而在[/size][/font][font=??][size=11pt]250Hz[/size][/font][font=宋体][size=11pt]是[/size][/font][font=??][size=11pt]3.09[/size][/font][font=宋体][size=11pt]秒,换句话说[/size][/font][font=??][size=11pt]250Hz[/size][/font][font=宋体][size=11pt]时的衰减比[/size][/font][font=??][size=11pt]1000Hz[/size][/font][font=宋体][size=11pt]要长。有些混响软件允许你单独控制高低频率下的混响时间,还有些通过[/size][/font][font=??][size=11pt]EQ[/size][/font][font=宋体][size=11pt]来调整高低频。现在的录音设备(软硬都算)如此的先进,你完全可以用他们得到完美的混响。[/size][/font][/font][/size][font=??][size=11pt]
[font=Arial][size=3]        [/size][/font][/size][/font][size=3][font=Arial][font=宋体][size=11pt]本文参考[/size][/font][font=??][size=11pt]SAE[/size][/font][font=宋体][size=11pt]的《[/size][/font][font=??][size=11pt]Effects--Reverberation[/size][/font][font=宋体][size=11pt]》一文编译,有说的不对的翻译的不准确的望您指出。[/size][/font][/font][/size][/size][/font][/size][/font]
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