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feeling 发表于 2007-11-20 16:29

效果器之压缩篇(二):使用动态效果

[font=Arial](作者:佚名,网络转贴)

[color=red][size=10.5pt][1]>>>[/size][/color][size=10.5pt]现在开始动态效果器的实战。我们先分轨做动态,最后再做整个混音的动态。打开你的多轨工程文件,还有动态效果器(这里用的是[/size][size=10.5pt]Cubase[/size][size=10.5pt]和[/size][size=10.5pt]Cubase[/size][size=10.5pt]带的[/size][size=10.5pt]VST Dynamics[/size][/font][size=10.5pt][font=Arial]),先从鼓组音轨开始下手。(如下图)

[img]http://botu.bokee.com/photodata1/2007-11-20/000/714/195/12059440/12059440.jpg[/img]

[color=red][size=10.5pt][2]>>>[/size][/color][size=10.5pt]将门限设置在[/size][size=10.5pt]-15dB[/size][/font][size=10.5pt][font=Arial],这样可以使除了底鼓和小军鼓以外的一些轻打击乐器通过门限,底鼓和小军鼓将被压缩。(如下图)

[img]http://botu.bokee.com/photodata1/2007-11-20/000/714/195/12059441/12059441.jpg[/img]

[color=red][size=10.5pt][3]>>>[/size][/color][color=black][size=10.5pt]底鼓和小军鼓都需要很大的压缩,让他们听起来更爽快,如果现在没有做好压缩就完了,因为在最后混音时你不可能再对鼓做什么大的处理了。所以压缩比率最好在[/size][/color][color=black][size=10.5pt]5[/size][/color][color=black][size=10.5pt]:[/size][/color][color=black][size=10.5pt]1[/size][/color][color=black][size=10.5pt]和[/size][/color][color=black][size=10.5pt]8[/size][/color][color=black][size=10.5pt]:[/size][/color][color=black][size=10.5pt]1[/size][/color][/font][color=black][size=10.5pt][font=Arial]之间。(如下图)

[img]http://botu.bokee.com/photodata1/2007-11-20/000/714/195/12059442/12059442.jpg[/img]

[color=red][size=10.5pt][4]>>>[/size][/color][size=10.5pt]起始时间将决定超过门限的信号出现后压缩器有多长时间达到他的最大压缩比率,这里我们设置[/size][size=10.5pt]5ms[/size][/font][size=10.5pt][font=Arial]的起始时间,这样最初的声音会过滤掉而压缩剩余的声音。(如下图)

[img]http://botu.bokee.com/photodata1/2007-11-20/000/714/195/12059443/12059443.jpg[/img]

[color=red][size=10.5pt][5]>>>[/size][/color][size=10.5pt]释放时间决定信号低于门限后压缩器多长时间停止工作,处理鼓时释放时间要很短,否则会导致下一个鼓的信号出现时压缩器还没有复原。释放时间大约[/size][size=10.5pt]10ms[/size][size=10.5pt],或者干脆就设置成自动([/size][size=10.5pt]Auto[/size][/font][size=10.5pt][font=Arial])。(如下图)

[img]http://botu.bokee.com/photodata1/2007-11-20/000/714/195/12059444/12059444.jpg[/img]

[color=red][size=10.5pt][6]>>>[/size][/color][size=10.5pt]现在对鼓的动态基本上做完了,他们的音量会有衰减,我们需要增益补偿([/size][size=10.5pt]make-up gain[/size][size=10.5pt])将他推到合适的电平上去,这要根据你的音乐来决定,我们这里的增益补偿设置为[/size][size=10.5pt]7.0dB[/size][/font][font=Arial][size=10.5pt]。(如下图)

[img]http://botu.bokee.com/photodata1/2007-11-20/000/714/195/12059445/12059445.jpg[/img]
[/size][/font][/size][/size][/size][/color][/size][/size]
[size=10.5pt][size=10.5pt][color=black][size=10.5pt][size=10.5pt][size=10.5pt]
[font=Arial][color=red][size=10.5pt][7]>>>[/size][/color][/font][size=10.5pt][font=Arial]接下来做人声,这里不需要太多的压缩,我们在最后混音时再针对人声做进一步处理。但现在我们还是要将瞬时峰值压下去。选中你的人声轨,打开一个新的动态效果器。(如下图)

[img]http://botu.bokee.com/photodata1/2007-11-20/000/714/195/12059649/12059649.jpg[/img]

[color=red][size=10.5pt][8]>>>[/size][/color][size=10.5pt]3-8dB[/size][size=10.5pt]是标准的人声门限吗?这当然要取决于你歌手的风格和性别。女歌手通常情况下要比男歌手压的狠一些,门限在[/size][size=10.5pt]5.5dB[/size][size=10.5pt],压缩比率[/size][size=10.5pt]4[/size][size=10.5pt]:[/size][size=10.5pt]1[/size][/font][size=10.5pt][font=Arial],只要能阻止峰值电平就够了。(如下图)

[img]http://botu.bokee.com/photodata1/2007-11-20/000/714/195/12059650/12059650.jpg[/img]

[color=red][size=10.5pt][9]>>>[/size][/color][/font][color=black][size=10.5pt][font=Arial]人声的压缩你需要很短的起始时间和快速的释放时间。释放时间让软件自动控制就可以了,这样软件会根据不同情况不时的改变释放时间。最后用增益补偿来调整音轨的电平。(如下图)

[img]http://botu.bokee.com/photodata1/2007-11-20/000/714/195/12059651/12059651.jpg[/img]

[color=red][size=10.5pt][10]>>>[/size][/color][color=black][size=10.5pt]接下来是贝司音轨,要根据真实乐器还是合成音色做不同的处理。真实乐器需要比较大的压缩,门限在[/size][/color][color=black][size=10.5pt]-2dB[/size][/color][color=black][size=10.5pt]和[/size][/color][color=black][size=10.5pt]-10dB[/size][/color][/font][color=black][size=10.5pt][font=Arial]之间。(如下图)

[img]http://botu.bokee.com/photodata1/2007-11-20/000/714/195/12059652/12059652.jpg[/img]

[color=red][size=10.5pt][11]>>>[/size][/color][color=black][size=10.5pt]恰当合适的压缩比率可以很好的限制贝司,[/size][/color][color=black][size=10.5pt]8[/size][/color][color=black][size=10.5pt]:[/size][/color][color=black][size=10.5pt]1[/size][/color][color=black][size=10.5pt]就可以。如果音轨中有弹拨,那么分别设置起始时间和释放时间为[/size][/color][color=black][size=10.5pt]8ms[/size][/color][color=black][size=10.5pt]和[/size][/color][color=black][size=10.5pt]10ms[/size][/color][/font][color=black][size=10.5pt][font=Arial],这样可以让弹拨音通过。(如下图)

[img]http://botu.bokee.com/photodata1/2007-11-20/000/714/195/12059653/12059653.jpg[/img]

[color=red][size=10.5pt][12]>>>[/size][/color][color=black][size=10.5pt]合成的贝司只需要一点压缩就够了,因为音源已经做了压缩了。但我们还是要小心的设置使他听起来声音更大更清晰。设置门限[/size][/color][color=black][size=10.5pt]-4dB[/size][/color][color=black][size=10.5pt],压缩比率[/size][/color][color=black][size=10.5pt]4[/size][/color][color=black][size=10.5pt]:[/size][/color][color=black][size=10.5pt]1[/size][/color][/font][color=black][size=10.5pt][font=Arial]。(如下图)

[img]http://botu.bokee.com/photodata1/2007-11-20/000/714/195/12059654/12059654.jpg[/img]


[font=??][color=red][size=10.5pt][13]>>>[/size][/color][/font][font=宋体][size=10.5pt]我们继续。如果一个音符的前面有类似弹拨的声音,我们只希望弹拨后的声音被压缩,就将起始时间设置成[/size][/font][font=??][size=10.5pt]6ms[/size][/font][font=宋体][size=10.5pt],如果没有类似弹拨音符可以设的小一点。释放时间[/size][/font][font=??][size=10.5pt]10ms[/size][/font][/font][font=宋体][size=10.5pt][font=Arial]就可以,或者干脆让释放时间自动。(如下图)

[img]http://botu.bokee.com/photodata1/2007-11-20/000/714/195/12059743/12059743.jpg[/img]

[font=??][color=red][size=10.5pt][14]>>>[/size][/color][/font][font=宋体][size=10.5pt]管乐器和铜管乐器使用一点压缩限制峰值对最后的混音也是有好处的,门限[/size][/font][font=??][size=10.5pt]-14dB[/size][/font][font=宋体][size=10.5pt],压缩比率[/size][/font][font=??][size=10.5pt]8[/size][/font][font=宋体][size=10.5pt]:[/size][/font][font=??][size=10.5pt]1[/size][/font][font=宋体][size=10.5pt],快速的起始时间和释放时间分别是[/size][/font][font=??][size=10.5pt]8ms[/size][/font][font=宋体][size=10.5pt]和[/size][/font][font=??][size=10.5pt]10ms[/size][/font][/font][font=宋体][size=10.5pt][font=Arial]就可以。当然释放时间用自动也很好。(如下图)

[img]http://botu.bokee.com/photodata1/2007-11-20/000/714/195/12059744/12059744.jpg[/img]

[font=??][color=red][size=10.5pt][15]>>>[/size][/color][/font][font=宋体][size=10.5pt]最后,在我们对整个混音作品做压缩之前,要处理古典吉他。还是设置门限[/size][/font][font=??][size=10.5pt]-14dB[/size][/font][font=宋体][size=10.5pt],压缩比率[/size][/font][font=??][size=10.5pt]8[/size][/font][font=宋体][size=10.5pt]:[/size][/font][font=??][size=10.5pt]1[/size][/font][font=宋体][size=10.5pt],如果有我们不想压缩的弹拨声音,设置起始时间[/size][/font][font=??][size=10.5pt]4ms[/size][/font][/font][font=宋体][size=10.5pt][font=Arial],非常短的释放时间,最好还是设置成自动。(如下图)

[img]http://botu.bokee.com/photodata1/2007-11-20/000/714/195/12059745/12059745.jpg[/img]

[color=red][font=??][size=10.5pt][16]>>>[/size][/font][/color][color=black][font=宋体][size=10.5pt]合成主音和背景音不需要压缩,这些音色都是被大大的压缩好了的。但是在整体混音时还要加上压缩。好了,现在我们要将整个多轨工程文件最后混音[/size][/font][/color][color=black][font=??][size=10.5pt]mix down[/size][/font][/color][/font][color=black][font=宋体][size=10.5pt][font=Arial]并做电平和均衡上的调整。(如下图)

[img]http://botu.bokee.com/photodata1/2007-11-20/000/714/195/12059746/12059746.jpg[/img]

[color=red][font=??][size=10.5pt][17]>>>[/size][/font][/color][color=black][font=宋体][size=10.5pt]最后混音我们这里用[/size][/font][/color][color=black][font=??][size=10.5pt]Waves[/size][/font][/color][color=black][font=宋体][size=10.5pt]公司的[/size][/font][/color][color=black][font=??][size=10.5pt]RCL[/size][/font][/color][color=black][font=宋体][size=10.5pt]动态效果器,将门限设置成[/size][/font][/color][color=black][font=??][size=10.5pt]-9dB[/size][/font][/color][color=black][font=宋体][size=10.5pt],压缩比率[/size][/font][/color][color=black][font=??][size=10.5pt]2[/size][/font][/color][color=black][font=宋体][size=10.5pt]:[/size][/font][/color][color=black][font=??][size=10.5pt]1[/size][/font][/color][/font][color=black][font=宋体][size=10.5pt][font=Arial],快速的起始时间和释放时间,这样的设置比较适合前面做的单轨的压缩,而且压缩了除人声以外的大部分乐器。(如下图)

[img]http://botu.bokee.com/photodata1/2007-11-20/000/714/195/12059748/12059748.jpg[/img]

[font=??][color=red][size=10.5pt][18]>>>[/size][/color][/font][/font][font=宋体][size=10.5pt][font=Arial]如果你想模仿一种温暖的混音效果,加一个失真或放大的仿真效果器,当然要使用非常轻的参数,将这个效果再返回到压缩器。这样就通过增加和声来达到一种温暖的混音效果。(如下图)

[img]http://botu.bokee.com/photodata1/2007-11-20/000/714/195/12059750/12059750.jpg[/img]
[/font][/size][/font][/size][/font][/color][/size][/font][/color][/size][/font][/size][/font][/size][/font][/size][/color][/size][/color][/size][/color][/size][/color][/size][/size][/size][/size][/size][/color][/size][/size]

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