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影视传播学(第2版)
 
   
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影视传播学(第2版)

本书是国内第一部影视传播学著作。在对影视传播的历史和影视的传播属性进行追述的基础上,《影视传播学(第2版)》按照传播学的要素和学科框架,对影视传播的内容、功能与效果,影视传播的符号,影视传播的语言系统,影视传播的形态和过程以及影视传播的接受作了系统而具体的论述。影视既有传播属性也有艺术属性,这是影视传播的研究对象与一般传播学的研究对象的显著区别,因而影视传播学应该也必须对影视的人文品格和艺术特性作出论述,这也是《影视传播学(第2版)》的特色之一。《影视传播学(第2版)》的适用对象是影视学、传播学、新闻学等

  • 商品编号:SJ1987
  • 商品重量:500.000 克(g)
  • 货  号:SJ1987
  • 计量单位:
  • 所得积分:29
  • 作者: 史可扬 著
  • 出版社: 中山大学出版社
  • ISBN: 9787306038050
  • 出版时间: 2011-7-1
  • 版次: 第2版
  • 字数: 316000
  • 页数: 239
  • 开本: 16开
  • 纸张: 胶版纸
  • 包装: 平装
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【基本信息】:
系列:影视与传播学丛书
作者:史可扬 著
出版社:中山大学出版社
ISBN:9787306038050
出版日期:2011-7-1
版次:2
页数:239
字数:316000
开本:16开
用纸:胶版纸
包装:平装

【推荐】:
  《影视传播学(第2版)》:人类的传播活动经历了一个漫长的历史演进过程,影视传播作为人类传播活动发展的产物,其自身也经历了一个发展过程。
由史可扬编著的《影视传播学(第2版)》按照传播学的要素和学科框架,对影视传播的内容、功能与效果,影视传播的符号,影视传播的语言系统,影视传播的形态和过程以及影视传播的接受作了系统而具体的论述。

【内容简介】:
  《影视传播学(第2版)》是国内第一部影视传播学著作。在对影视传播的历史和影视的传播属性进行追述的基础上,《影视传播学(第2版)》按照传播学的要素和学科框架,对影视传播的内容、功能与效果,影视传播的符号,影视传播的语言系统,影视传播的形态和过程以及影视传播的接受作了系统而具体的论述。影视既有传播属性也有艺术属性,这是影视传播的研究对象与一般传播学的研究对象的显著区别,因而影视传播学应该也必须对影视的人文品格和艺术特性作出论述,这也是《影视传播学(第2版)》的特色之一。《影视传播学(第2版)》的适用对象是影视学、传播学、新闻学等专业的本科生、研究生以及一般读者。

【目录】:
第一章 影视传播的发展
 第一节 人类传播的演进过程
  一、符号和信号传播时期
  二、语言文字传播时期
  三、大众传播时期
 第二节 影视的诞生
  一、电影的发明
  二、电视的发明
 第三节 电影传播技术的发展
  一、默片时代的收获
  二、有声电影的进步
  三、彩色电影的成就
  四、高科技电影的飞跃
 第四节 电视传播技术的发展
  一、早期各国电视事业的发展状况
  二、声像技术设备的完善
  三、彩色电视
  四、卫星电视
  五、有线电视
  六、高清晰度电视
  七、电视发展新方向
第二章 影视的传播属性
 第一节 影视的艺术特性
  一、影视是科学与艺术的结合
  二、影视艺术审美特性的共同性
 第二节 影视的大众传播属性
  一、大众传播的界定及特点
  二、大众传播与影视传播
 第三节 影视传播的主要特点和局限
  一、电视传播的主要特点
  二、影视传播的差异性
  三、影视传播的局限
第三章 影视传播的内容、功能和效果
 第一节 影视传播的内容
  一、新闻资讯
  二、社教与服务
  三、思想观念
  四、审美娱乐
 第二节 影视传播的功能
  一、传播功能理论
  二、传播功能的层次
  三、大众传播功能
  四、对电视传播的反思
 第三节 影视传播的效果
  一、大众传播效果研究的发展和主要理论
  二、影视传播的效果
  三、影视的道德意识和文化内涵
第四章 影视传播的符号系统
 第一节 电影符号学
  一、几组基本概念
  二、电影符号学的基本电影观念
  三、电影符号学的研究领域
 第二节 影视的图像符号
  一、影像
  二、画面
  三、镜头
  四、镜头的连接
 第三节 影视的声音和文字符号
  一、声音符号
  二、影视文字符号
  三、声音与画面的关系
第五章 影视传播的语言系统
 第一节 蒙太奇——表现性影视语言
  一、蒙太奇的发展
  二、蒙太奇的分类
 第二节 长镜头——纪实性影视语言
  一、长镜头理论
  二、长镜头的种类和特性
 第三节 蒙太奇和长镜头的不同特征
  一、叙事结构的不同
  二、时间结构的不同
  三、空间结构的不同
第六章 影视传播的形态和过程
 第一节 电影形态
  一、故事片
  二、美术片
  三、科教片
  四、纪录片
 第二节 电视传播的节目形态
  一、新闻类节目形态
  二、社教类节目形态
  三、文艺类节目形态
  四、生活服务类节目形态
 第三节 影视传播过程
  一、一般传播活动过程
  二、影视传播过程
第七章 影视传播的接受
 第一节 大众传播的接受
  一、大众传播的受众
  二、大众传播的接受心理
 第二节 影视的接受
  一、影视接受心理
  二、影视接受过程
  三、影视接受模式
 第三节 影视接受的差异
  一、接受心理差异——审美和休闲
  二、接受环境差异——影院和家庭
  三、接受方式差异——个体和群体
结语 影视的文化美学品格
 第一节 影视与审美需要
 第二节 影视的人文品格
 第三节 影视的文化和美学使命
主要参考文献
后记

【书摘】:
  从1980年起,由于大规模采用电脑特技,电影的拍摄手段和方式发生了深刻的变化。人们利用电脑不仅能逼真地模拟现实世界中的物体,同时还能创造出现实中不存在的物体的图像,这就是所谓的虚拟现实技术。电脑将物体的三维图像信息转化为数据存储起来,然后按照物体的三维运动规律对这些数据进行十分复杂的运算,进而合成出新的物体形态图像或运动图像。这些新的图像可能是真实世界中没有出现过或根本不可能出现的,它完全是人类想象力的产物。计算机虚拟现实技术的应用,极大地拓展了人类的想象空间,为人类提供了崭新的视角,以重新审视和描绘自己生存的世界。人们利用虚拟现实技术,可以对外界环境和自身行为进行随心所欲的塑造,使想象力冲破过去落后的技术条件的桎梏,在浩瀚的艺术天地间尽情地施展发挥。
不单是电影艺术家为神通广大的电脑特技所折服,电影的制作者也敏锐地意识到计算机技术对提高整个电影制作流程的效率具有非凡的意义。在当今的世界电影工厂好莱坞,计算机技术的应用已遍及电影的前期准备;实景拍摄和后期制作的各个领域。在前期准备阶段,编剧和制片人利用计算机软件对剧本进行分解和规划,详细统计出电影中每一个场景所需的设备和人员,从而迅速计算出整部影片总的成本。计算机图像处理软件可以帮助创作人员进行剧情预览,为摄像人员和导演提供整体的视觉评估。计算机对即将拍摄的每一组镜头的效果进行模拟、,可以使导演对镜头的取景、灯光效果、演员服装搭配和画面构图等进行预先的评价,从中找出缺陷和疏漏之处,以便在实际拍摄过程中加以弥补和纠正,这样可以大大减少错误的发生,避免由于补拍或重拍造成制作成本的增加,使电影不再成为一门“遗憾的艺术”。计算机内储存的演员数据库为导演寻找条件符合要求的演员提供了便利,数据库中存有演员的基本情况、性格特征、表演专长和适合的角色类型等信息,可以帮助导演和演员经纪人从中发现自己需要的候选人,缩短角色的筛选时间,提高工作效率。另外,有关外景地的各种资料也可以通过计算机迅速查到。制片人可以根据从电脑中看到外景地的场地状况、电脑模拟搭景后的实际效果,作出正确的选择。

【插图】:



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