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网络游戏音乐、音效设计与制作【电子版请询价】
 
   
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网络游戏音乐、音效设计与制作【电子版请询价】

《网络游戏音乐、音效设计与制作》介绍网络游戏音乐、音效的设计与制作知识。第1章简要介绍游戏声音制作平台;第2章详细介绍中国古典题材网游的配乐;第3章介绍西方魔幻题材网游的配乐;第4章着重讲解一些极具特色的游戏音乐,有科幻游戏的配乐、动作游戏的配乐、传统日式RPG游戏的配乐、休闲游戏的配乐以及电影化的游戏音乐;第5章介绍游戏音效,包括音效的基础知识、游戏音频引擎相关的知识以及游戏音效的实际制作技巧等。第6章介绍了游戏声音制作行业的现状以及商务交接的注意事项。   《网络游戏音乐、音效设计与制作》作者是一群爱

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  • 货  号:SJ2582
  • 计量单位:
  • 所得积分:47
  • 作者: 孙玉镜 等编著
  • 出版社: 清华大学出版社
  • ISBN: 9787302291862
  • 出版时间: 2013-3-1
  • 版次: 第1版
  • 字数: 543000
  • 页数: 348
  • 开本: 16开
  • 纸张: 胶版纸
  • 包装: 平装
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【基本信息】:
作者:孙玉镜 等编著
出版社:清华大学出版社
ISBN:9787302291862
出版时间:2013-3-1
版次:1
页数:348
字数:543000
开本:16开
用纸:胶版纸
包装:平装

【推荐】:
《网络游戏音乐、音效设计与制作》作者是一群爱游戏、爱音乐的人,希望通过《网络游戏音乐、音效设计与制作》帮助读者掌握网络游戏音乐设计与制作知识,为中国游戏声音的发展做出自己的贡献。

【内容简介】:
《网络游戏音乐、音效设计与制作》介绍网络游戏音乐、音效的设计与制作知识。第1章简要介绍游戏声音制作平台;第2章详细介绍中国古典题材网游的配乐;第3章介绍西方魔幻题材网游的配乐;第4章着重讲解一些极具特色的游戏音乐,有科幻游戏的配乐、动作游戏的配乐、传统日式RPG游戏的配乐、休闲游戏的配乐以及电影化的游戏音乐;第5章介绍游戏音效,包括音效的基础知识、游戏音频引擎相关的知识以及游戏音效的实际制作技巧等。第6章介绍了游戏声音制作行业的现状以及商务交接的注意事项。
《网络游戏音乐、音效设计与制作》作者是一群爱游戏、爱音乐的人,希望通过《网络游戏音乐、音效设计与制作》帮助读者掌握网络游戏音乐设计与制作知识,为中国游戏声音的发展做出自己的努力。

【作者简介】:
孙玉镜,中国音乐家协会会员,资深游戏音乐制作人、游戏音效设计师。现为北京幻想传说音乐制作公司的艺术总监。进入游戏声音制作行业以来,为腾讯、完美时空、久游,金山等数十家游戏厂商创作了上千首游戏音乐作品和大量音效作品。音乐作品涉及国内众多一线大作,同时参与了《古剑奇谭》《剑网3藏剑山庄》《神兵传奇》等知名游戏的音效制作。
此外也活跃于原创动漫领域,为《十万个冷笑话》等知名动画片创作音乐并制作音效。

冯硕,音乐制作人,影视、动漫、游戏配乐师。
中学时期开始音乐创作,擅长用管弦乐表达作品的内涵,作品风格受到肖斯塔科维奇以及当代作曲家莫里康纳,久石让等人的影响。数年来,为腾讯,搜狐、联想、日本世嘉等多家知名企业创作宣传片音乐、CG动画配乐以及游戏背景音乐,作品数量众多。此外还为《十万个冷笑话》《超智能足球》《甜心格格》等多部动漫作品创作了原声音乐。

郭超,职业编曲人,游戏配乐师。
自幼开始学习钢琴,初中时自学吉他,高中时期开始接触MIDI音乐,先后就读于内蒙古大学艺术学院和中国传媒大学影视艺术学院,学习理论作曲和电子音乐制作。
从2006年起,为董贞、崔岩、郭峰等众多歌手创作并制作了上百首歌曲,为多部影视剧作品创作原声音乐。由于对游戏的热爱和对音乐的执着,如今专注于游戏音乐的创作。

【目录】:
第1章 游戏声音的制作平台
1.1 数字音频工作站
1.1.1 数字音频工作站简介
1.1.2 专业音频接口
1.1.3 监听设备
1.1.4 录音话筒
小结
1.2 音频工作站软件CUBASE和NUENDO
1.2.1 Cubase 6的基本设置
1.2.2 Cubase 6工程文件详解
1.2.3 Cubase 6中的轨道
1.2.4 音乐制作中用到的常用功能
1.2.5 Cubase & Nuendo的钢琴卷帘窗详解
1.2.6 常用的MIDI相关操作
1.2.7 音频效果器处理虚拟乐器
1.2.8 Cubase 6中常用媒体文件的导入
1.2.9 Cubase 6中常用音频处理功能
1.2.10 Cubase 6中快捷键的设置和macro功能
1.2.11 Cubase 6的Automation功能
1.2.12 Cubase 6导出的音频格式详解
小结
1.3 音色插件的介绍
1.3.1 民族音色插件
1.3.2 管弦乐音色插件
1.3.3 常规音色
1.3.4 人声音色插件
1.3.5 综合音色
1.3.6 打击乐音色
1.3.7 电子类、氛围类音色
1.3.8 音频效果器
第2章 中国古典游戏音乐的设计与制作
2.1 新手村的背景音乐
2.1.1 场景的常规设计
2.1.2 音乐制作的重要提示
2.1.3 音乐的详细制作过程
小结
2.2 主城的背景音乐
2.2.1 场景的常规设计与总结
2.2.2 音乐制作的重要提示
2.2.3 音乐的详细制作过程
小结
2.3 海底场景的背景音乐
2.3.1 场景的常规设计
2.3.2 音乐制作的重要提示
2.3.3 音乐的详细制作过程
小结
2.4 门派的古朴背景音乐
2.4.1 场景的常规设计
2.4.2 音乐制作的重要提示
2.4.3 音乐的详细制作过程
小结
2.5 地宫、洞穴场景的背景音乐
2.5.1 场景的常规设计
2.5.2 音乐制作的重要提示
2.5.3 音乐的详细制作过程
小结
2.6 自然唯美的背景音乐
2.6.1 场景的常规设计
2.6.2 音乐制作的重要提示
2.6.3 音乐的详细制作过程
小结
2.7 冰雪场景的背景音乐
2.7.1 场景的常规设计
2.7.2 音乐制作的重要提示
2.7.3 音乐的详细制作过程
小结
2.8 大气抒情的背景音乐
2.8.1 场景的常规设计
2.8.2 音乐制作的重要提示
2.8.3 音乐的详细制作过程
小结
2.9 战斗音乐的设计与制作
2.9.1 战斗音乐概述
2.9.2 音乐制作的重要提示
2.9.3 音乐的详细制作过程
小结
第3章 欧洲魔幻游戏音乐的设计与制作
3.1 人类主城背景音乐的设计与制作
3.1.1 场景设计与介绍
3.1.2 音乐制作的重要提示
3.1.3 音乐的详细制作过程
小结
3.2 暗夜精灵主城背景音乐的设计与制作
3.2.1 场景设计与介绍
3.2.2 音乐制作的重要提示
3.2.3 音乐的详细制作过程
小结
3.3 野外场景音乐的设计与制作
3.3.1 场景音乐概述
3.3.2 音乐制作的重要提示
3.3.3 音乐的详细制作过程
小结
3.4 魔法主题音乐的设计与制作
3.4.1 场景设计与介绍
3.4.2 音乐制作的重要提示
3.4.3 音乐的详细制作过程
小结
3.5 沙漠场景音乐的设计与制作
3.5.1 场景音乐概述
3.5.2 音乐制作的重要提示
3.5.3 音乐的详细制作过程
小结
3.6 副本音乐的设计与制作
3.6.1 场景设计与介绍
3.6.2 音乐制作的重要提示
3.6.3 音乐的详细制作过程
小结
3.7 兽人主城背景音乐的设计与制作
3.7.1 场景设计与介绍
3.7.2 音乐制作的重要提示
3.7.3 音乐的详细制作过程
小结
3.8 BOSS战斗背景音乐的设计与制作
3.8.1 战斗音乐概述
3.8.2 音乐制作的重要提示
3.8.3 音乐的详细制作过程
小结
3.9 欧洲宫廷背景音乐的设计与制作
3.9.1 场景设计与介绍
3.9.2 音乐制作的重要提示
3.9.3 音乐的详细制作过程
小结
第4章 其他类型游戏音乐的设计与制作
4.1 科幻背景游戏音乐的设计与制作
4.1.1 场景概述与特征
4.1.2 音乐制作的重要提示
4.1.3 音乐的详细制作过程
小结
4.2 ACT动作类游戏音乐的设计与制作
4.2.1 场景概述与特征
4.2.2 音乐制作的重要提示
4.2.3 音乐的详细制作过程
小结
4.3 日式传统RPG游戏音乐的设计与制作
4.3.1 场景概述与特征
4.3.2 音乐制作的重要提示
4.3.3 音乐的详细制作过程
小结
4.4 休闲类游戏音乐的设计与制作
4.4.1 场景概述与特征
4.4.2 音乐制作的重要提示
4.4.3 音乐的详细制作过程
小结
4.5 国外休闲游戏的配乐
4.5.1 场景概述与特征
4.5.2 音乐制作的重要提示
4.5.3 音乐的详细制作过程
小结
4.6 电影化游戏音乐的设计与制作
4.6.1 场景设计与介绍
4.6.2 音乐制作的重要提示
4.6.3 音乐制作的重要提示
小结
第5章 游戏音效的设计与制作
5.1 游戏音效的基础知识
5.1.1 游戏音效制作的三个重要方面
5.1.2 音频的基础知识
5.1.3 游戏音效的功能划分
5.1.4 声音在游戏中的实现方式
5.2 游戏声音引擎的核心概念
5.2.1 游戏声音设计的基础知识
5.2.2 游戏声音引擎FMOD简介
5.2.3 游戏声音引擎FMOD高级应用
5.3 游戏音效的制作技巧
5.3.1 游戏的界面音效
5.3.2 环境音效
5.3.3 语音类音效以及怪物音效的制作技巧
5.3.4 游戏中的行为动作音效
小结
5.3.5 CG音效的制作技巧
第6章 游戏声音制作的现状
6.1 外包资料的保密
6.2 如何选择外包团队
6.3 游戏音乐外包的注意事项
6.4 游戏音效外包的注意事项

【序言】:
近年来,我国的网络游戏产业高速发展,游戏研发中的各个环节都趋于成熟。但游戏声音部分还处于整个行业发展的初级阶段,主要是因为游戏声音没有得到应有的重视,绝大多数研发公司都没有自己的声音部门,更多的是通过外包途径来解决游戏声音的问题,而游戏声音外包行业也没有形成统一的标准,这就导致了网游声音品质参差不齐的现象。国内的大多数研发团队是由程序员和美工人员组成的,他们中间并没有与声音相关的职位,尤其是小型研发团队,这种情况更加明显。整个团队中没有懂声音艺术和技术的人,这非常不合理。本书的写作目的是对游戏声音制作的各个环节进行细致指导。
第1章是对游戏声音制作平台的介绍,以简练的语言介绍音频工作站的构成以及常用操作方法。国内90%以上的游戏声音都是外包制作的,但声音外包制作还没有形成一套完整规范的流程,大多数游戏开发人员并不是很清楚什么时候该做什么工作,因此这章算是对游戏研发公司在游戏声音制作方面的指导。在本书的第6章专门对外包流程以及注意事项进行详细讲解。国内的网络游戏是以中国古典武侠题材为主的,在第2章详细介绍中国古典题材网游的配乐。这是为音乐制作人提供的游戏配乐经验,其中包括9首不同风格的游游戏音乐,能满足游戏中约80%的音乐需求。掌握这些内容后,在给中国古典题材网游配乐时会游刃有余。第3章是西方魔幻题材网游的配乐。整体是以《魔兽世界》的世界观为蓝本,划分出西方魔幻题材网游的经典场景,在配乐方面,从最初的构想到实际制作,进行全面的分析。第4章着重讲解一些极具特色的游戏音乐,有科幻游戏的配乐、动作游戏的配乐、传统日式RPG游戏的配乐、休闲游戏的配乐以及电影化的游戏音乐。第5章是游戏音效,包括音效的基础知识、与游戏音频引擎相关的知识以及游戏音效的实际制作技巧等。

【插图】:

 




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