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数字动画入门——高等学校数字媒体专业规划教材(附光盘)
 
   
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数字动画入门——高等学校数字媒体专业规划教材(附光盘)

本书采用当前最流行的案例分析法,联系实际提供了大量图片说明。本书讲解内容适合作为动画公司制作长片的指导,为想专业从事动画行业的爱好者提供入门知识。本书配套提供数字技术论坛服务,动画爱好者可通过网站了解最新资讯,下载试用软件,观看视频操作,欣赏动画作品,与数字动画爱好者进行交流。

  • 商品编号:SJ4128
  • 商品重量:350.000 克(g)
  • 货  号:SJ4128
  • 计量单位:
  • 所得积分:28
  • 作者: 窦巍 等编著
  • 出版社: 清华大学出版社
  • ISBN: 9787302340577
  • 出版时间: 2014-5-1
  • 版次: 第1版
  • 字数: 245000
  • 页数: 144
  • 开本: 16开
  • 纸张: 胶版纸
  • 包装: 平装
  • 市场价: ¥29.50
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【基本信息】:

系列:高等学校数字媒体专业规划教材

作者:窦巍 等编著

出版社:清华大学出版社

ISBN:9787302340577

出版时间:2014-5-1

版次:1

页数:144

字数:245000

开本:16开

用纸:胶版纸

包装:平装


【推荐】:

  《高等学校数字媒体专业规划教材:数字动画入门》讲解内容适合作为动画公司制作长片的指导,为想专业从事动画行业的爱好者提供入门知识。全书配套提供数字技术论坛服务,动画爱好者可通过网站了解最新资讯,下载试用软件,观看视频操作,欣赏动画作品,与数字动画爱好者进行交流。


【内容简介】:

  《高等学校数字媒体专业规划教材:数字动画入门》是高等学校动画专业的入门教程,内容简明易懂,适合刚进入动画专业学习的学生和对动画制作感兴趣的人士阅读。全书围绕无纸动画,对数字技术展开讲解,由浅入深地介绍了将数字技术融入传统的动画生产方式的无纸动画,在保持传统制作环节的同时,又带来了一些新技术(精确变形、无缝黏合、方向动力学、口型同步、三维路径运动),以及全新的专门为大型动画项目设计的生产流程。无论是采用传统动画生产流程、无纸动画生产流程,还是独创的切分动画生产流程去创作二维动画片,都可以在保证质量的创作同时获得前所未有的生产效率。


【目录】:

第1章 认识数字动画

1.1 数字动画的起源与发展

1.2 基本概念

第2章 动画生产流程

2.1 无纸动画生产流程

2.1.1 无纸动画概念

2.1.2 无纸动画生产流程

2.2 切分动画生产流程

2.2.1 切分动画

2.2.2 切分动画流程

第3章 软件部署

3.1 应用环境

3.2 软件安装

3.3 软件的激活

3.4 许可的还原

3.5 软件的卸载

第4章 软件简介

4.1 界面亮点

4.2 时间线视图常用图示

4.3 快捷按钮

第5章 创建动画

5.1 创建新项目

5.2 选择颜色

5.3 绘画准备

5.4 绘制蝴蝶

5.5 制作蝴蝶的动画

5.6 制作蝴蝶层动画

5.7 项目输出

第6章 搭建镜头

6.1 搭建房间

6.2 导入QuickTime影片

6.3 加入角色

第7章 设计角色

7.1 使用画笔工具进行绘制

7.2 其他常用绘画工具

7.3 添加新元素层

7.4 角色清稿描线

7.5 添加有粗细变化的线条

第8章 角色上色

8.1 创建调色板

8.2 为角色上色

8.3 封闭缺口

8.4 创建渐变颜色

8.5 填充位图纹理

8.6 编辑渐变和纹理

8.7 创建调色板方案

第9章 如何使用元件完成滑板动画

9.1 绘制滑板画稿

9.2 制作烟雾动画层

9.3 如何创建元件

9.4 给车轮添加烟雾

9.5 组合搭建滑板

9.6 导入滑板元件

9.7 调节滑板动画

第10章 以手绘形式创建逐帧动画

10.1 简单绘制关键动作的草图

10.2 在律表中标记关键动作画稿

10.3 完成动画制作

10.4 设置曝光并测试动画

10.5 动画清稿

10.6 动画上色

第11章 对角色进行切分搭建

11.1 进行切分前的准备工作

11.2 主体部分的切分方法

11.3 处理关节部分消除缺口

11.4 角色其他角度的切分

11.5 安排所有图层的排列顺序

11.6 设置轴心点的位置

11.7 创建骨骼连接层级

11.8 调整关节部分的层顺序

11.9 加入控制运动的定位钉

11.10 将角色存储到库里

第12章 为角色制作动画

12.1 动画制作准备

12.2 角色重定位

12.3 使用变换工具制作动画

12.4 运动和定格

12.5 绘画替代

12.6 反向动力学工具

12.7 缓起缓停

第13章 搭建三维空间和创建摄影机动画

13.1 创建多层平面

13.2 搭建三维空间

13.3 摄影机动画

第14章 声音和口型同步

14.1 声音导入111目

14.2 声音解码

14.3 匹配口型

14.4 替换口型

14.5 回放输出

第15章 变形动画

15.1 准备需要变形的关键帧画稿

15.2 创建变形动画序列

15.3 设置缓入缓出

第16章 创建特殊效果

16.1 绘制星空画稿

16.2 为星星添加辉光

16.3 减弱部分星光

16.4 设置路灯照明

16.5 为路灯添加光晕

16.6 设定灯光范围

16.7 设置灯光的持续时间

16.8 设置灯关的闪烁动画

16.9 制作流星

16.10 放置遮罩

16.11 编辑遮罩

附录A 快捷键列表

附录B 迪生公司及迪生无纸动画论坛简介


【序言】:

动画行业的技术一直在进步,行业的发展对动画教育提出了更高的要求,需要培养出能与行业接轨的高素质、技能型动画人才。

  本书由北京电子科技职业学院和北京迪生动画科技有限公司合作编写,集合了公司的行业经验,以及学校的实际授课的总结。本书共分为16章,内容包括认识数字动画、动画生产流程、软件简介、创建动画、搭建镜头、设计角色、对角色进行切分搭建、为角色制作动画、搭建三维空间和创建摄影机动画、声音和口型同步等。本着让读者参照本书相关内容进行实际操作和训练的理念,每一章都辅以大量图示,用实例示范,按照设计流程讲解,并附录了快捷键列表。在本书所附光盘中,除包含所有素材外,还包括多个可进行练习的源文件,以及用软件完成的优秀鉴赏作品,希望本书能给动画初学者和动画爱好者以实际的帮助。

  本教材得到北京电子科技职业学院“百名教师到企业挂职(岗)实践、开发百门工学结合项目课程、编写百部工学结合校本教材”项目支持。

  参与本书编写的有窦巍、陈淑姣、肖扬、刘正宏、王巍、康英健、王斌、王纯璐,由窦巍负责全书的统稿工作,编写成员中包括多名动画行业专业教师,以及动画公司从业人员,本书是集体智慧的结晶。感谢迪生动画公司制作总经理孟庆杰先生的支持和指导,感谢教学团队的大力支持。由于编写需要,书中用到了多个优秀作品作为支撑,对于作品的设计者,谨在此表示最衷心的感谢!

  编者2014年3月


【书摘】:

2.1 无纸动画生产流程 

2.1.1无纸动画概念 

无纸动画是近年来出现的2D动画制作方式。它与传统动画方式相似,不同的是,它是依赖于数字技术,把所有的动画直接在计算机中绘制完成。整个流程是全数字的,不涉及其他的材料和工具。在无纸动画中,动画也都是由动画师逐张绘制出来的,如图2—1所示。 

无纸动画要求制作人员熟悉数字图形图像知识,能够把传统的动画知识转化到数字媒介中来。如图2—2所示为无纸动画电子画稿。 

2.1.2无纸动画生产流程 

基本的无纸动画生产流程如图2—3所示。 

1.剧本编剧 

剧本编剧是动画片的最初形式,是一剧之本。它为接下来的所有步骤提供资源。剧本编剧通常包括故事情节、场景描述、动作、对白、音效等,它包含的所有必要信息将被转化成画面语言,绘制在分镜头本中。描述中的对白将被录制成声音文件。最终,造型、道具和场景将依据文学剧本中的描述,被逐项视觉化。 

2.角色、道具、场景设计 

一旦剧本编剧完成后,设计师就可以开始背景设计、角色造型设计的工作。

……


【插图】:





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