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中文版3ds Max影视动画制作:模型卷(附DVD光盘)——子午影视课堂系列丛书
 
   
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中文版3ds Max影视动画制作:模型卷(附DVD光盘)——子午影视课堂系列丛书

由彭超编著的《中文版3ds Max影视动画制作》分为9章,具体介绍了三维计算机图形学与动画电影、三维电脑动画软件基础、菜单与主工具栏、创建物体、三维模型制作基础,并以范例“游戏机”和“军用卡车”介绍了道具模型制作方法,以范例“机器人瓦力”和“博派大黄蜂”介绍了机械模型制作方法,以范例“卡通猴子”、“恐龙头像”和“盔甲战士”介绍了角色模型制作方法,最后通过范例“水面荷花”、“室内客厅”和“宁静庭院”介绍了场景模型的制作方法。

  • 商品编号:SJ4329
  • 商品重量:1300.000 克(g)
  • 货  号:SJ4329
  • 计量单位:
  • 所得积分:60
  • 作者: 彭超 编著
  • 出版社: 海洋出版社
  • ISBN: 9787502786380
  • 出版时间: 2013-9-1
  • 版次: 第1版
  • 字数: 762000
  • 页数: 491
  • 开本: 16开
  • 纸张: 胶版纸
  • 包装: 平装
  • 市场价: ¥68.00
  • 销售价: ¥60.00
  • 节省: ¥8.00
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【基本信息】:

系列:"十二五"全国高校动漫游戏专业骨干课程权威教材,子午影视课堂系列丛书

作者:彭超 编著;子午视觉文化传播 主编

出版社:海洋出版社

ISBN:9787502786380

出版时间:2013-9-1

版次:1

页数:491

字数:762000

开本:16开

用纸:胶版纸

包装:平装


【推荐】:

  由彭超编著的《中文版3ds Max影视动画制作》分为9章,具体介绍了三维计算机图形学与动画电影、三维电脑动画软件基础、菜单与主工具栏、创建物体、三维模型制作基础,并以范例“游戏机”和“军用卡车”介绍了道具模型制作方法,以范例“机器人瓦力”和“博派大黄蜂”介绍了机械模型制作方法,以范例“卡通猴子”、“恐龙头像”和“盔甲战士”介绍了角色模型制作方法,最后通过范例“水面荷花”、“室内客厅”和“宁静庭院”介绍了场景模型的制作方法。


【内容简介】:

  《"十二五"全国高校动漫游戏专业骨干课程权威教材·子午影视课堂系列丛书:中文版3ds Max 影视动画制作(模型卷)》介绍了不同风格和样式的三维动画模型制作方法和步骤,整个学习流程联系紧密,范例环环相扣,一气呵成。配合《"十二五"全国高校动漫游戏专业骨干课程权威教材·子午影视课堂系列丛书:中文版3ds Max 影视动画制作(模型卷)》配套光盘的多媒体视频教学课件,让您在掌握各种创作技巧的同时,享受了无比的学习乐趣。


【目录】:

第1章计算机图形学与动画电影 

1.1 三维动画模型种类 

1.1.1三维动画组合模型 

1.1.2三维动画角色模型 

1.1.3三维动画道具模型 

1.1.4三维动画场景模型 

1.2三维动画与立体动画 

1.2.1立体电影制作原理 

1 .2.23D与4D立体电影 

1 .2.3立体动画电影分析 

1.2.4立体动画电影发展 

1.2.5立体动画制作流程 

1.3本章小结 

1.4课后训练 

第2章三维电脑动画软件基础 

2.13ds Max软件简介 

2.1.13ds Max的发展 

2.1 .23ds Max 2013重点新功能 

2.23ds Max 2013界面分布 

2.2.1标题栏 

2.2.2菜单栏 

2.2.3主工具栏 

2.2.4 View Cube导航器 

2.2.5命令面板 

2.2.6视图 

2.2.7提示状态栏 

2.2.8时间和动画控制 

2.2.9视图控制 

2.2.10四元菜单 

2.2.11浮动工具栏 

2.2.12视口布局选项 

2.3界面自定义设置 

2.3.1 用户界面UI设置 

2.3.2软件语言设置 

2.4本章小结 

2.5课后练习 

第3章菜单与主工具栏 

3.1菜单栏 

3.1.1文件菜单 

31.2编辑菜单 

3.1.3工具菜单 

3.1.4组菜单 

3.1.5视图菜单 

31.6创建菜单 

3.1.7修改器菜单 

31.8动画菜单 

3.1.9图形编辑器菜单 

3.1.10渲染菜单 

31.11 自定义菜单 

3.1.12脚本菜单 

31.13帮助菜单 

3.2主工具栏 

3.2.1选择并链接 

3.2.2取消链接选择 

3.2.3绑定到空间扭曲 

3.2.4选择过滤器 

3.2.5选择对象 

3.2.6从场景选择 

3.2.7选择区域 

3.2.8窗口/交叉选择 

3.2.9选择并移动 

3.2.10选择并旋转 

3.2.11选择并缩放 

3.2.12参考坐标系 

3.2.13使用中心 

3.2.14选择并操纵 

3.2.15快捷键覆盖切换 

3.2.16对象捕捉 

3.2.17角度捕捉 

3.2.18百分比捕捉 

3.2.19微调器捕捉 

3.2.20编辑命名选择 

3.2.21命名选择集 

3.2.22镜像 

3.2.23对齐 

3.2.24层管理器 

3.2.25石墨建模工具 

3.2.26曲线编辑器 

3.2.27图解视图 

3.2.28材质编辑器 

3.2.29渲染场景 

3.2.30渲染帧窗口 

3.2.31快速渲染 

3.3本章小结 

3.4课后练习 

第4章创建物体 

4.1标准基本体 

4.1.1长方体 

4.1.2圆锥体 

4.1.3球体 

4.1.4几何球体 

4.1.5圆柱体 

4.1.6管状体 

4.1.7圆环 

4.1.8四棱锥 

4.1.9茶壶 

4.1.10平面 

4.2扩展基本体 

4.2.1异面体 

4.2.2环形结 

4.2.3切角长方体 

4.2.4切角圆柱体 

4.2.5油罐 

4.2.6胶囊 

4.2.7纺锤 

4.2.8 L-Ext 

4.2.9球棱柱 

4.2.10 C—Ext 

4.2.11环形波 

4.2.12软管 

4.2.13棱柱 

4.3建筑对象 

4.3.1门 

4.3.2窗 

4.3.3 AEC扩展 

4.3.4楼梯 

4.4创建图形 

4.4.1线形 

4.4.2矩形 

4.4.3圆形 

4.4.4椭圆 

4.4.5弧形 

4.4.6圆环 

4.4.7多边形 

4.4.8星形 

4.4.9文本 

4.4.10螺旋线 

4.4.11 Egg 

4.4.12截面 

4.5本章小结 

4.6课后练习 

第5章三维模型制作基础 

5.1组合建模 

5.1.1变换工具 

5.1.2辅助捕捉 

5.1.3镜像与对齐 

5.1.4轴控制 

5.2多边形建模 

5.2.1编辑多边形模式卷展栏 

5.2.2选择卷展栏 

5.2.3软选择卷展栏 

5.2.4编辑几何体卷展栏 

5.2.5编辑顶点卷展栏 

5.2.6编辑边卷展栏 

5.2.7编辑边界卷展栏 

5.2.8编辑多边形/元素卷展栏 

5.2.9多边形:材质ID 

5.2.10多边形:平滑组 

5.2.11绘制变形卷展栏 

5.2.12细分曲面卷展栏 

5.2.13细分置换卷展栏 

5.3 NURBS建模 

5.3.1 NURBS曲线 

5.3.2 NURBS曲面 

5.3.3 NURBS工具箱 

5.4面片建模 

5.4.1面片栅格 

5.4.2可编辑面片 

5.4.3选择卷展栏 

5.4.4软选择卷展栏 

5.4.5几何体卷展栏 

5.4.6曲面属性卷展栏 

5.5曲面建模 

5.5.1曲面工具建模 

5.5.2曲面参数卷展栏 

5.6三维模型平滑处理 

5.6.1平滑的控制 

5.6.2网格平滑 

5.6.3涡轮平滑 

5.7模型布线 

5.8本章小结 

5.9课后练习 

第6章道具模型制作 

6.1道具模型制作 

6.1.1网格段数细分 

6.1.2视图显示设置 

6.1.3配置视图背景 

6.1.4参考板建模 

6.2范例——游戏机 

6.2.1顶层模型 

6.2.2按键模型 

6.2.3中层模型 

6.2.4底层模型 

6.2.5材质设置 

6.2.6渲染设置 

6.3范例——军用卡车 

6.3.1车架模型 

6.3.2驾驶室模型 

6.3.3车轮模型 

6.3.4车厢模型 

6.3.5辅助模型 

6.3.6渲染设置 

6.4本章小结 

6.5课后训练 

第7章机械模型制作 

7.1机械模型制作 

7.1.1机械模型设计 

7.1.2机械模型应用 

7.2范例——机器人瓦力 

7.2.1头部模型 

7.2.2身体模型 

7.2.3手臂模型 

7.2.4履带模型 

7.2.5材质设置 

7.2.6渲染设置 

7.3范例——博派大黄蜂 

7.3.1头盔模型 

7.3.2头盔零件模型 

7.3.3面部模型 

7.3.4身体模型 

7.3.5肢体模型 

7.3.6渲染设置 

7.4本章小结 

7.5课后训练 

第8章角色模型制作 

8.1 角色模型制作 

8.1.1人体比例 

8.1.2人体骨骼与肌肉 

8.1.3头部骨骼与肌肉 

8.2范例——卡通猴子 

8.2.1头部模型 

8.2.2五官模型 

8.2.3毛发模型 

8.2.4身体模型 

8.2.5四肢模型 

8.2.6材质设置 

8.3范例——恐龙头像 

831基础模型 

8.3.2添加细节 

8.3.3冠子模型 

8.3.4眼睛模型 

8.3.5修饰模型 

8.3.6对称设置 

8.4范例——盔甲战士 

8.4.1头盔模型 

8.4.2上身模型 

8.4.3下身模型 

8.4.4配饰模型 

8.4.5武器模型 

8.4.6灯光与材质 

8.5本章小结 

8.6课后训练 

第9章场景模型制作 

9.1场景模型制作 

9.1.1室内场景 

9.1.2室外场景 

9.1.3结合场景 

9_2范例——水面荷花 

9.2.1荷叶模型 

9.2.2浮叶模型 

9.2.3荷花模型 

9.2.4材质设置 

9.2.5灯光设置 

92.6渲染设置 

9.3范例——室内客厅 

9.3.1框架模型 

9.3.2顶棚模型 

9.3.3家具模型 

9.3.4辅助模型 

9.3.5装饰模型 

9.3.6场景渲染设置 

9.4范例——宁静庭院 

9.4.1 主体模型 

9.4.2左侧模型 

9.4.3右侧模型 

9.4.4围栏模型 

9.4.5植物模型 

9.4.6渲染设置 

9.5本章小结 

9.6课后训练


【序言】:

近几年来,全国高等院校新设置的数码影视动画专业和新成立的动画院校超过了800所,数码影视动画设计作为知识经济的核心产业之一,正迎来了它的“黄金期”。

  3dsMax由Autodesk公司出品,它提供了强大的基于Windows平台的实时三维建模、渲染和动画设计等功能,被广泛应用于广告、影视、建筑、工业、多媒体等领域。3dsMax是世界上应用最广泛的三维建模、动画制作与渲染软件之一,可以完全满足制作高质量三维作品的需要,受到全世界上百万设计师的喜爱。

  本书是“中文版3dsMax影视动画制作”系列图书中的一本,主要针对三维动画模型技术进行全面讲解。

  本书内容分为9章。第1章为三维计算机图形学与动画电影,主要介绍三维动画模型种类、三维动画与立体动画;第2章为三维电脑动画软件基础,介绍了3dsMax软件简介、界面分布、界面自定义设置;第3章为菜单与主工具栏,介绍了3dsMax中的所有菜单栏和主工具栏;第4章为创建物体,介绍了标准基本体、扩展基本体、建筑对象、创建图形;第5章为三维模型制作基础,介绍了组合建模、多边形建模、NURBS建模、面片建模、曲面建模、三维模型平滑处理、模型布线;第6章为道具模型制作,详细介绍了范例“游戏机”和“军用卡车”的制作过程与方法;第7章为机械模型制作,详细介绍了范例“机器人瓦力”和“博派大黄蜂”的制作过程与方法;第8章为角色模型制作,详细介绍了范例“卡通猴子”、“恐龙头像”和“盔甲战士”的制作过程与方法;第9章为场景模型制作,详细介绍了范例“水面荷花”、“室内客厅”和“宁静庭院”的制作过程与方法。

  本书介绍了不同风格和样式的三维动画模型制作方法和步骤,整个学习流程联系紧密,范例环环相扣,一气呵成。配合本书配套光盘的多媒体视频教学课件,让您在掌握各种创作技巧的同时,享受了无比的学习乐趣。


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