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游动在虚拟与现实之间:数字动画艺术的真实性研究
 
   
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游动在虚拟与现实之间:数字动画艺术的真实性研究

邱秉常所著的《游动在虚拟与现实之间(数字动画艺术的真实性研究)》试图对虚拟与现实—数字动画艺术的真实性研究问题的历史科技、现状与未来进行一次描述和阐释,以进一步厘清数字动画艺术真实性研究的内涵与实质所在。文章试图从数字动画艺术的理论和实践中,来把握数字动画艺术真实性研究的总结。从科学和艺术发展的角度,对数字动画艺术的发展历史和现状,数字动画艺术的产业、知识体系、范畴、方法论、核心、特征、表现体系等进行了深入和系统化的阐述,并且通过诸多实例,深入浅出地阐明了数字动画艺术真实研究的来龙去脉和发展状态,揭示了数

  • 商品编号:SJ4348
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  • 货  号:SJ4348
  • 计量单位:
  • 所得积分:40
  • 作者: 邱秉常 著
  • 出版社: 中国社会科学出版社
  • ISBN: 9787516143674
  • 出版时间: 2014-6-1
  • 版次: 第1版
  • 字数: 232000
  • 页数: 219
  • 开本: 16开
  • 纸张: 胶版纸
  • 包装: 平装
  • 市场价: ¥45.00
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【基本信息】:

作者:邱秉常 著

出版社:中国社会科学出版社

ISBN:9787516143674

出版时间:2014-6-1

版次:1

页数:219

字数:232000

开本:16开

用纸:胶版纸

包装:平装


【内容简介】:

  邱秉常所著的《游动在虚拟与现实之间(数字动画艺术的真实性研究)》试图对虚拟与现实—数字动画艺术的真实性研究问题的历史科技、现状与未来进行一次描述和阐释,以进一步厘清数字动画艺术真实性研究的内涵与实质所在。文章试图从数字动画艺术的理论和实践中,来把握数字动画艺术真实性研究的总结。从科学和艺术发展的角度,对数字动画艺术的发展历史和现状,数字动画艺术的产业、知识体系、范畴、方法论、核心、特征、表现体系等进行了深入和系统化的阐述,并且通过诸多实例,深入浅出地阐明了数字动画艺术真实研究的来龙去脉和发展状态,揭示了数字动画艺术的真实性与其他相关领域的联系和区别,有助于人们加深对数字动画艺术真实性研究和信息本质的了解。这在本领域研究中具有某种别开生面的意义。另外从理论—实际—理论设置的角度来审视数字动画艺术的真实性,拓展了本研究的视野,深化了对数字动画艺术的认识。


【作者简介】:

  邱秉常博士,青岛大学文学院影视文学与艺术系主任,硕士研究生导师。从事影视与动画研究。出版《设计绘画艺术》《影视动画特技·特效》等著作,在《现代转播》等国内知名刊物上发表学术论文二十余篇,有些文章被著名刊物转载。主持完成国家社科基金、山东省社科基金、山东省艺术科学重点课题的研究项目。影视与动画作品获得省部级以上奖项。


【目录】:

Abstract

第一章 绪言

 一 问题的提出

  (一)选题的缘由

  (二)现实意义

 二 文献综述

  (一)历史回顾

  (二)理论研究现状

 三 研究的主要问题和创新之处

  (一)研究的主要问题

  (二)创新之处

第二章 传统艺术的真实观

 一 艺术真实的历史考察

  (一)西方艺术真实观的演进

  (二)中国艺术真实观的演变

  (三)中西艺术真实观之比较

 二 艺术真实的动态模型

  (一)艺术家的真切休验和情感

  (二)主观性与假定性的统一

  (三)在“重建”中的认同

 三 艺术真实的层次结构

  (一)多义性与开放性

  (二)直观经验的描述

  (三)虚构的自参照系统

第三章 数字动画艺术的真实特征

 一 数字动画艺术的真实媒介

  (一)数字动画艺术的科技依赖

  (二)数字动画艺术的多层次结构

  (三)数字动画艺术的交叉性

  (四)数字动画艺术的多平台

 二 数字动画艺术的核心

  (一)作品的参与性或互动性

  (二)可复制性和可编辑性

  (三)数字动画艺术的商业娱乐性

  (四)网络传播的虚拟性

 三 数字动画艺术的重构

  (一)虚拟感觉的真实

  (二)超越美的真实

  (三)尽意想象的真实

第四章 数字动画艺术的真实性表现

 一 三维技术的真实再现

  (一)虚拟场景的真实

  (二)虚拟角色的真实

  (三)虚拟特技特效的真实

 二 写意与写实风格的差异

  (一)写意中的抽象

  (二)写实中的具象

  (三)写意与写实的混合

 三 虚实相间的创作

  (一)电视节目中的虚实相间

  (二)电影中的虚实相间

  (三)新型媒体中的虚实相间

 四 后现代数字动画艺术的手法

  (一)拟象艺术原创

  (二)想象艺术再造

  (三)幻象艺术拓展

第五章 数字动画艺术的真实叙事视角

 一 艺术现象真实与生活本质真实

 二 整体典型真实与局部细节真实

 三 客观理想真实与主观现实真实

第六章 数字动画艺术的真实体验

 一 数字艺术的审美体验

  (一)体验是艺术创作的过程

  (二)体验是情感的现实经历

  (三)体验是艺术审美过程

 二 数字艺术的创作体验

 三 数字艺术的融合体验

第七章 结论

参考文献

后记

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