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成品:NukeX 7.0高级影视后期合成完全剖析(附光盘)
 
   
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成品:NukeX 7.0高级影视后期合成完全剖析(附光盘)

《成品:NukeX 7.0高级影视后期合成完全剖析(附光盘)》从最基本的工作界面和工作节点开始讲解,完全从实用的角度出发,希望尽快带领读者一同领略NukeX 7.0的风采,逐步深入掌握NukeX 7.0的实战工具,从而为新手入门和中高级用户提高实战能力。

  • 商品编号:SJ4364
  • 商品重量:900.000 克(g)
  • 货  号:SJ4364
  • 计量单位:
  • 所得积分:90
  • 作者: 朱雁,吴倩,王志新 编著
  • 出版社: 清华大学出版社
  • ISBN: 9787302365082
  • 出版时间: 2014-11-1
  • 版次: 第1版
  • 字数: 625000
  • 页数: 356
  • 开本: 16开
  • 纸张: 胶版纸
  • 包装: 平装
  • 市场价: ¥99.00
  • 销售价: ¥90.00
  • 节省: ¥9.00
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【基本信息】:

作者:朱雁,吴倩,王志新 编著

出版社:清华大学出版社

ISBN:9787302365082

出版时间:2014-11-1

版次:1

页数:356

字数:625000

开本:16开

用纸:胶版纸

包装:平装


【内容简介】:

  本书从最基本的工作界面和工作节点开始讲解,完全从实用的角度出发,希望尽快带领读者一同领略NukeX 7.0的风采,逐步深入掌握NukeX 7.0的实战工具,从而为新手入门和中高级用户提高实战能力。

  全书共12章,包括变换动画、动态变形、颜色匹配、高级抠像、Roto遮罩、笔刷复制等,再到更高级的运动跟踪、密集点云、三维空间合成、投影材质、超级粒子、典型插件以及视觉特效,每一章节都用实例完全剖析,让读者真正领会Nuke作为艺术创作的工具所带来的革命,尤其是在后期合成环境中创造三维元素,不仅是模型、贴图和材质,还有在灯光和深度方面的合成特性。最后选用了4个综合实例,详细讲解NukeX 7.0在电视包装、影视广告以及影视特效方面的应用,抛砖引玉,让读者掌握高端数字影像的制作流程。

  本书配有1张DVD光盘,包括书中所有的工程文件和使用到的素材,以及书中所有案例的高清教学视频,内容丰富,方便读者学习和参考。

  本书既是从事影视特效和广告包装等后期制作的广大从业人员必备的工具书,又可以作为高校影视动画相关专业的教材。


【目录】:

第1章 NukeX 7.0入门

1.1 软件特色功能

1.2 界面布局

1.2.1 主菜单

1.2.2 工具栏

1.2.3 预览视图

1.2.4 节点图

1.2.5 曲线图

1.2.6 属性面板

1.3 基础合成操作

1.3.1 项目设置

1.3.2 导入素材

1.3.3 连接节点

1.3.4 基本合成

1.3.5 文本动画

1.3.6 输出

1.4 三维合成入门1.5 本章小结

第2章 变换与动态变形

2.1 二维变换动画

2.2 2.5D空间变换

2.3 变形特技

2.3.1 使用Gridwarp节点进行变形

2.3.2 使用SplineWarp节点进行变形

2.4 实例——动态变形

2.5 实例——战机飞行2.6 实例——街景穿行

2.7 本章小结

第3章 电影级校色

3.1 调整色调

3.1.1 应用Histograms

3.1.2 取样黑白点

3.1.3 基本校正

3.2 调整色相、饱和度和颜色值

3.2.1 调整HSV

3.2.2 调整色相

3.2.3 调整饱和度

3.3 局部校色

3.4 应用颗粒

3.4.1 应用合成Grain

3.4.2 应用实际颗粒

3.5 应用通道运算

3.6 实例——实拍素材校色

3.7 本章小结

第4章 抠像利器

4.1 抠像器概述

4.2 IBKColour抠像

4.3 Primatte 抠像

4.3.1 Primatte节点属性

4.3.2 抠像技巧

4.3.3 采样工具

4.3.4 替换溢出颜色

4.4 Keylight抠像器

4.4.1 快速抠像

4.4.2 基本抠像

4.4.3 高级抠像

4.5 Ultimatte抠像器

4.5.1 Ultimatte工作流程

4.5.2 使用覆盖工具和屏幕校正

4.5.3 调整蒙版密度和溢出控制

4.5.4 保持阴影和消除噪波

4.5.5 调色与胶片控制

4.6 抠像实例制作

4.7 本章小结

第5章 三维空间合成

5.1 三维合成概述

5.2 创建三维对象

5.2.1 创建几何体

5.2.2 修改几何体

5.2.3 整合三维场景

5.3 摄像机

5.3.1 创建摄像机

5.3.2 纹理投影

5.4 灯光与材质

5.4.1 创建灯光

5.4.2 重建照明

5.4.3 材质属性

5.5 实例——环幕天空背景

5.6 实例——山地爆炸

5.6.1 山地摇镜头

5.6.2 烟尘效果

5.7 本章小结

第6章 运动跟踪

6.1 跟踪与稳定

6.1.1 跟踪流程

6.1.2 自动跟踪

6.1.3 关键帧跟踪

6.1.4 应用跟踪数据

6.2 二维平面跟踪

6.3 摄像机跟踪

6.3.1 基本流程

6.3.2 跟踪序列特征

6.3.3 设置相机参数

6.3.4 核算镜头失真

6.3.5 解算摄像机位置

6.3.6 调整解算

6.3.7 调整场景与摄像机

6.4 应用Point Cloud(点云)

6.4.1 创建点云

6.4.2 应用点云

6.5 实例——实拍场景添加三维对象

6.6 实例——场景修复

6.7 本章小结

第7章 特效滤镜

7.1 基本滤镜

7.2 Furnace Core特效组

7.2.1 Align(对齐)

7.2.2 Deflicker2

7.2.3 MatchGrade

7.2.4 ReGrain

7.2.5 Rigremoval

7.2.6 Steadiness

7.2.7 WireRemova

7.3 Sapphire插件

7.3.1 插件概述

7.3.2 插件实例

7.4 Monster插件

7.4.1 插件组简介

7.4.2 实例——礼花

7.5 Particular插件

7.5.1 插件参数面板

7.5.2 实例——穿梭光线

7.6 本章小结

第8章 超级粒子

8.1 粒子节点

8.2 粒子发射与繁殖

8.3 力学与粒子行为

8.4 快捷粒子工具

8.5 实例——烟雾效果

8.6 本章小结

第9章 广告实例

9.1 Maya导出场景

9.2 Nuke三维合成

9.3 制作其余镜头

9.4 最终合成

9.5 本章小结

第10章 粒子特效

10.1 创建粒子运动路径

10.2 多形状粒子转换

10.3 破碎特效

10.4 本章小结

第11章 影视特效(一)

11.1 Nuke摄像机跟踪

11.2 爆炸特效

11.3 Nuke总合成

11.4 本章小结

第12章 影视特效(二)

12.1 跟踪与轨迹修整

12.2 合成爆炸素材

12.3 前景调整

12.4 本章小结


【序言】:

Nuke 最初是由好莱坞著名特效公司Digital Domain 为了完成电影《泰坦尼克号》庞大的特效镜头而开发的高级合成软件。Nuke 无须专门的硬件平台,以超高效的节点式操作,真正辅助电影艺术家的艺术创作。曾经众多好莱坞大片,例如《真实的谎言》、《夜访吸血鬼》、《加勒比海盗》、《后天》、《机械公敌》、《绝密飞行》、《本杰明巴顿》、《X 战警》、《金刚》、《阿凡达》、《爱丽丝梦游仙境》等的历练,2001 年获得Academy Award 奥斯卡技术领域奖,2002 年由The Foundry 公司正式推广。

  Nuke 因具备独特的灵活而高效率的剪辑、合成作业流程,完全不受限于解析度或色彩空间,适用于各种流程和环境,已成为全球后期合成的主流工具,独特的多频道制作流程以及强劲的三维合成空间,为最前卫的广告、音乐影片、电视及电影导演带来创新的视野。NukeX 7.0 将最终视觉效果与电影电视的其余部分无缝结合,引进RAM 缓存功能,让用户实现实时回放,并引入了大量各种各样的GPU 加速节点,以满足NukeX 的运行,包括MotionBlur、Kronos、Denoise、VectorGenerator、Convolve以及ZDefocus,这是一个根本性的改变,能够让用户利用自己GPU 的计算能力来加快交互图像的处理时间。

  本书定位为新手入门和中高级用户提高实战能力,从最基本的工作界面和工作节点开始的入门实例,逐步深入NukeX 7.0 的实战工具,完全从实用的角度,省略了大量的理论研究,希望尽快带领读者一同领略NukeX 7.0 的风采,让读者掌握高端数字影像的制作流程,将Nuke 这一国际上业界所推崇的视觉特效工具成为自己创作的利器,解决影视后期特效制作过程中所面临的各种难题,展现您在视效制作流程中的独特速度、特色和灵活性。

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