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版次: 第1版(5)
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声音设计与制作——CG影像与动画(高等学校动漫类规划教材)  
声音设计与制作——CG影像与动画(高等学校动漫类规划教材)
本书立足于影视声音创作的传统理论和当前的数字制作平台,针对数字媒体、动画及游戏专业的教学实践,重点对CG影像与动画创作中的声音创作理论进行总结和梳理,并结合实际的案例分析。主要内容由三个单元构成,各单元再分为若干章节:1影视声音创作理论基础。内容包括影视声音的构成,各要素的功能及特点,艺术构思与实现等。2数字音频制作实践。内容包括声音的基本属性,声音的录制及数字化,数字音频制作的软硬件平台等。3.电脑音乐制作实践。内容包括音乐的各个要素及在CG影像和动画影片中的表现手段,电脑音乐制作的软硬件平台等。  
  • ¥53.00市场价: ¥55.00
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声频信号的仪表计量(第2版)——传媒典藏·音频技术与录音艺术译丛【电子版请询价】  
声频信号的仪表计量(第2版)——传媒典藏·音频技术与录音艺术译丛【电子版请询价】
在这本内容丰富的应用指南手册中,作者将引领读者充分理解有关声频信号的仪表计量方面复杂而又模糊的概念,使读者掌握灵活运用信号电平制作高质量声频制品所必需的知识和技能。
  • ¥65.00市场价: ¥68.00
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2009电声技术新进展  
2009电声技术新进展
本书介绍了电声技术的研究新进展,包括电声测量、扬声器系统、扬声器阵列、扬声器单元、音质评价、传声器等方面。本书由电声技术领域国内外一流的专家、学者共同完成,代表了当今电声技术的新进展。 本书可读性和实践指导性强,可作为电声领域的高校师生和工程技术人员的参考用书。
  • ¥48.00市场价: ¥50.00
  • 节省:¥2.00
游戏音效编程(附CD光盘)【电子版请询价】  
游戏音效编程(附CD光盘)【电子版请询价】
无论游戏有多么扣人心弦,无论可视化效果有多么逼真,如果缺少了背景音效,自然会显得美中不足。现在,技术上的新发展使你能够在声音方面做一些以前无法完成的事情,但是这也需要有一个向导来带你走过技术上的困难。《游戏声效编程》一书涉及到创建游戏声效和音乐时所遇到的问题,并提供了解决这些问题的方法。书中介绍了如何合成动态音乐和3D音效,在游戏中如何运用DirectPlay Voice实现实时聊天。如果你了解C++和DirectX,请随《游戏音效编程》进入令人激动的声音世界吧。
  • ¥41.00市场价: ¥42.80
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声频测量技术——电声技术及其应用丛书【电子版请咨询】  
声频测量技术——电声技术及其应用丛书【电子版请咨询】
本书围绕声频测量这个主题,系统介绍了声频测量的基础知识、传统声频i贝4量方法、现代声频测量技术、声环境中声学参数测量和听觉心理测量5部分内容。 传统声频测量主要讲述用传统测量仪器对电声换能器件和音频设备指标的测量技术和方法,是声频测量的基础,也是本书的重点。在此基础上,讲述现代声频测量技术,并介绍现代测量设备和应用,使传统的测量知识得以升华。声环境测量部分主要介绍听音环境的指标和利用现代测量仪器进行指标的测量。听觉心理测量主要介绍听觉心理测量基础和对音频设备、节目源等的主观评价方法。 本书的叙述深入浅出,
  • ¥25.00市场价: ¥26.00
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