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二维动画与数码技术——动画指导与实践系列
 
   
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二维动画与数码技术——动画指导与实践系列

《动画指导与实践系列:二维动画与数码技术》由浅入深、从技术到艺术,互相关联、环环相扣,使学生在二年级上学期以前较系统地全面接受数码艺术基础体系的教育,并在数码基础技术、数码造型能力、数码原创能力和数码设计能力方面得到提高,为二年级下学期进入专业设计打下良好的基础。

  • 商品编号:SJ4118
  • 商品重量:450.000 克(g)
  • 货  号:SJ4118
  • 计量单位:
  • 所得积分:44
  • 作者: 姚光华,王妍,蒋敏 编著
  • 出版社: 辽宁美术出版社
  • ISBN: 9787531459750
  • 出版时间: 2014-5-1
  • 版次: 第1版
  • 字数: 140000
  • 页数: 96
  • 开本: 16开
  • 纸张: 胶版纸
  • 包装: 平装
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【基本信息】:

系列:动画指导与实践系列

作者:姚光华,王妍,蒋敏 编著

出版社:辽宁美术出版社

ISBN:9787531459750

出版时间:2014-5-1

版次:1

页数:96

字数:140000

开本:16开

用纸:胶版纸

包装:平装


【推荐】:

  《动画指导与实践系列:二维动画与数码技术》的基本思路是从基础教育入手,将专业教学的基本规律与计算机应用有机地结合起来,开辟数码艺术设计基础教育的新思路。


【内容简介】:

  《动画指导与实践系列:二维动画与数码技术》由浅入深、从技术到艺术,互相关联、环环相扣,使学生在二年级上学期以前较系统地全面接受数码艺术基础体系的教育,并在数码基础技术、数码造型能力、数码原创能力和数码设计能力方面得到提高,为二年级下学期进入专业设计打下良好的基础。


【目录】:

概述 

第一章动画的基础知识 

第一节动画的历史发展 

一、动画的定义 

二、动画的起源 

三、动画的类型 

第二节动画的制作流程 

一、前期 

二、中期 

三、后期 

第三节动画摄影知识的引入 

一、动画摄影与摄影特技效果的基本概念 

二、景别的基本概念与类型 

三、镜头的基本概念、类型与摄影方法 

四、焦点与焦距 

第四节动画后期的编辑基础 

一、剪辑 

二、录音 

三、音效混录与音效合成 

第二章二维动画的数码技术与制作软件系统 

第一节二维动画软件的分类与介绍 

一、USAnimation二维动画制作系统 

二、Animo二维动画制作系统 

三、Retas Pro二维动画制作系统 

四、AXA二维动画制作系统 

五、Toonz二维动画制作系统 

第二节二维动画制作软件Toonz的安装 

一、二维动画制作的系统配置 

二、输入设备 

三、Toonz的安装过程 

第三节二维动画制作软件Toonz的要素 

一、Toonz软件的特点 

二、Toonz的制作 

三、Toonz的文件类型 

四、Toonz的文件结构 

五、Toonz常用的文件结构设置方法 

第三章二维动画制作软件Toonz的主要模块及功能 

第一节Toonzsetup模块 

第二节Bgtiler模块 

第三节Scan模块 

第四节Cleanup模块 

第五节PltEdit模块 

第六节Inknpaint模块 

第七节Xsheet模块 

第八节Batches模块 

第九节File Manager模块 

第十节Audi0模块 

第十一节Flip Module模块 

第十二节Utilities模块 

第十三节Merge—Plt模块 

第十四节Merge Ref模块 

第四章二维动画数码制作流程及艺术表现 

第一节二维动画制作软件在制作流程中的应用 

一、画稿的扫描输入 

二、扫描画稿的处理 

三、颜色模板编辑 

四、七色 

五、背景拼接 

六、摄影表合成 

七、批处理 

第二节二维动画剪辑与合成处理 

一、Premiere Pro软件的基本介绍 

二、Premiere Pro软件在动画的后期剪辑与声音合成处理中的应用 

第五章二维动画数码制作高级技巧与制作实例 

第一节动画封色线的处理 

第二节批量上色 

第三节Toonz软件的常用特效说明及应用 

第四节摄影表中动作的特殊应用 

第五节摄影表中画面的特殊调整 

第六章二维动画数码制作与线拍 

第一节动画片制作前期的动检 

第二节Retas.pro软件中Quickchecker线拍系统的基本操作 

第三节AXA软件中线拍系统的基本操作 

附录一:传统摄影表的认识 

附录二:动画专用术语 

参考文献


【插图】:





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