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![]() | 电脑录音基础教程电脑录音涉及的方面很多,不仅要求用户熟练使用录音相关设备、电脑和音频软件、插件,还要求用户具备一定的艺术修养。很多录音所做的调整通常都是艺术再创作的过程。本书通过录音设备的基本原理、使用、调试技巧,结合电脑录音应用实例和直观的图解方式,讲述了电脑录音的制作流程和录音技巧。 本书既适用于高等院校音乐专业和高职高专院校音乐专业的电脑音乐制作课程,也可作为电脑录音、音乐制作爱好者和职业音乐工作者提高电脑音乐和音频处理技术的进阶手册。另外,对于希望掌握音频编辑与多媒体信号处理的软件开发人员亦具有一定的参 |
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![]() | 2009电声技术新进展本书介绍了电声技术的研究新进展,包括电声测量、扬声器系统、扬声器阵列、扬声器单元、音质评价、传声器等方面。本书由电声技术领域国内外一流的专家、学者共同完成,代表了当今电声技术的新进展。 本书可读性和实践指导性强,可作为电声领域的高校师生和工程技术人员的参考用书。 |
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![]() | 电脑音乐家:全能采样器Kontakt从入门到精通(附DVD光盘)【电子版请询价】【本商品电子版支持自助购买,请下滑查看“商品详情”页顶部“自助购买”图片,点击图片进入自助购买】这是一部关于全能采样器Kontakt的完全学习手册。本书以一种循序渐进的方式带领大家一步一步地掌握Kontakt采样器音色插件的使用方法。无论你是第一次使用Kontakt,还是已经有一些Kontakt的使用经验,都衷心地希望你不要错过本书的任何一个章节。因为这些章节会从实际使用的角度 |
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![]() | 现场扩声:演出混音宝典——传媒典藏·音频技术与录音艺术译丛【电子版请询价】Dave Swallow所著的《现场扩声——演出混音宝典》分为两个部分:演出之前和演出现场。演出之前这一部分所涵盖的内容是你在工作之前必须要做或是要理解的——例如演出之前的准备和创建一些现场舞台设备搭建这两个章节。演出现场这一部分讲述了一个标准的现场演出流程,包括从场馆设备的搭建到声音检测以及调整观众区域声学缺陷等处理过程。这一部分的目的是讨论整个实时演出过程中所遇到的问题,例如在第14章我们会讨论传声器以及它们的相关摆位。我希望你能够通过这种方式在本书中找到你所需要的信息,而不一定非要记住前面章节中的大 |
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![]() | 声频信号的仪表计量(第2版)——传媒典藏·音频技术与录音艺术译丛【电子版请询价】在这本内容丰富的应用指南手册中,作者将引领读者充分理解有关声频信号的仪表计量方面复杂而又模糊的概念,使读者掌握灵活运用信号电平制作高质量声频制品所必需的知识和技能。 |
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![]() | 电子舞曲手册【第2版】(附CD光盘)——传媒典藏·音频技术与录音艺术译丛【电子版请询价】【本商品电子版支持自助购买,请下滑查看“商品详情”页顶部“自助购买”图片,点击图片进入自助购买】本书由专业的制作人和重混音乐人撰写,结合了舞曲制作的艺术与技术,内容经过了充分调研且行文优美。综合地介绍了音乐制作技术各方面的内容,包括各种设备和工具的知识、不同的曲风。书中含各种音色建议、技术和实例,无论你水平如何,都能帮助你达到专业的效果。 |
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![]() | 交互式音频程序开发——传媒典藏·音频技术与声音艺术丛书【电子版请询价】《交互式音频程序开发——传媒典藏·音频技术与声音艺术丛书》是一本关于如何为电子音乐、数字交互艺术开发音频程序的图书。该书从声学、数字 音频以及计算机通信基础入手,结合Pure Data示例程序分类讲解各种声音合成与实时处理技术的实现方法,并介绍如何通过支持 MIDI、OSC 协议的交互设备为程序增加交互形式,帮助声音设计师与艺术创作者完成交互式的声音作品。 |
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![]() | 声音设计与制作——CG影像与动画(高等学校动漫类规划教材)本书立足于影视声音创作的传统理论和当前的数字制作平台,针对数字媒体、动画及游戏专业的教学实践,重点对CG影像与动画创作中的声音创作理论进行总结和梳理,并结合实际的案例分析。主要内容由三个单元构成,各单元再分为若干章节:1影视声音创作理论基础。内容包括影视声音的构成,各要素的功能及特点,艺术构思与实现等。2数字音频制作实践。内容包括声音的基本属性,声音的录制及数字化,数字音频制作的软硬件平台等。3.电脑音乐制作实践。内容包括音乐的各个要素及在CG影像和动画影片中的表现手段,电脑音乐制作的软硬件平台等。 |
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![]() | 电脑音乐制作与编配解读(附光盘1张)【电子版请询价】《电脑音乐制作与编配解读(附光盘)》是陈启云、黄梦蝶在长年教学及电脑音乐制作实践的基础上,进一步地、系统地、深入地以作曲理论结合数字音乐软件阐述电脑音乐。全书分为上篇和下篇两个部分,上篇为电脑音乐制作:阐述电脑音乐系统及工作原理、MIDI录制、MIDI编配、数字音频录音与编辑、常用音乐软件和音频效果器等。下篇为电脑音乐编配解读:解析电脑音乐配器、电脑音乐实践,以各种不同的音乐风格为案例,围绕其表现,对音乐文化、音乐结构和音乐织体中的各个要素与功能应用等进行诠释,是本书的重点章节,对于读者提高电脑音乐理论水 |
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![]() | 录音技术与数字音频制作本书详细介绍了数字音频的概念、构成及应用,由声音的基本特性到声音的制作与合成,讲解由浅入深,从实际出发,符合中职教育的要求,非常便于读者了解和掌握录音与数字音频制作的相关知识和技能。 全书共分7个单元,论述了声音的基本特性、音响系统的核心设备及周边设备的使用与操控;以构建小型扩声系统为任务引领,自行构建音响系统;对人声和乐器进行录音,并利用音频处理器对声音进行处理;最后通过专业软件的介绍,让读者了解声音制作的特点和方式,学习音频工作站的构建。 本书适合作为中等职业学校计算机及广播影视制 |
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![]() | 数字音效制作——数码设计专业精品教材【电子版请询价】数字音频制作课程是随着数码影视、动画、游戏等专业课程发展起来的,学生通过对Adition音频软件的学习,熟悉数字音频制作的硬件设备和音频制作基本原理,了解声音与视频画面的关系及声音的构成,具备给影视配音和制作音效的能力,为以后创作完整的影视作品打好基础。 |
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![]() | FMOD游戏音频制作快速上手【电子版请询价】《FMOD游戏音频制作快速上手》是国内第一本介绍FMOD游戏音频引擎工具的书,书中由浅入深地介绍了如何使用FMOD Designer2010进行声音设计。《FMOD游戏音频制作快速上手》侧重介绍音频引擎的概念、使用音频引擎进行声音设计的工作流程及以音频引擎为基础的声音制作思路等内容。 《FMOD游戏音频制作快速上手》共8章。涵盖的内容有:音频引擎概念及FMOD的获取方式;FMOD Designer2010基本界面;FMOD系统的重要概念和基本操作;FMOD中的简单事件概念及应用;声音定义的概念及 |
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![]() | 数字音频技术(第6版)——传媒典藏·音频技术与录音艺术译丛【电子版请询价】从这本经过全面修订和扩充的资料中,你将获得对数字音频工具、技术和实战的深入了解。这本由业内先驱者与美国音响工程协会高级会员肯?C?波尔曼先生撰写的《数字音频技术(第6版)》用一种清晰实用的风格描述了当今音频设备背后的各种技术。本书是数字音频工程方面的权威指南,由业内先驱美国音响工程协会高级会员肯·C·波尔曼(Ken C. Pohlmann)先生撰写,现已更新至第6版。从书中你将获得对数字音频工具、技术和实战的深入了解。全书用一种清晰实用的风格描述了当今音频设备背后的各种技术。内容涵盖了从基本理论到最新技术 |
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![]() | 现代录音技术(第7版)——传媒典藏·音频技术与录音艺术译丛【电子版请询价】本书是美国最畅销的录音书,在全美销售过5万册,也是近年来关于录音技术最新、最完整、最专业的实践指导书籍,书中含有大量最新的具体实例,对录音技术中的各个方面具有最直观、最专业的理论指导。 |
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![]() | 灵活的混音:针对多轨混音的专业音频技巧——传媒典藏·音频技术与录音艺术译丛【电子版请询价】本书将系统地告诉你如何让录音棚里的所有设备协调工作,从而修正声音中的错误,使各个音轨能够彼此协调在一起,并突显那些真正令音乐具有歌唱性的部分。 |
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![]() | 音视频压缩实用手册:如何使用最优方式进行音视频压缩(第2版)——传媒典藏【电子版请询价】通过阅读本书,可以学习如何对视频和音频进行压缩,用最容易的方法获得最佳的质量。著名专家Ben Waggoner教你如何提高内容的最终质量,开发高效的工作流程。本书能帮助你理解视觉和听觉的基本概念,并在压缩环境中应用这些知识。无论你面对的是网络、DVD、蓝光、手机还是其他平台,这些实用知识都可用来创建、编辑和压缩质量最好的视频和音频。 |
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![]() | 网络游戏音乐、音效设计与制作【电子版请询价】《网络游戏音乐、音效设计与制作》介绍网络游戏音乐、音效的设计与制作知识。第1章简要介绍游戏声音制作平台;第2章详细介绍中国古典题材网游的配乐;第3章介绍西方魔幻题材网游的配乐;第4章着重讲解一些极具特色的游戏音乐,有科幻游戏的配乐、动作游戏的配乐、传统日式RPG游戏的配乐、休闲游戏的配乐以及电影化的游戏音乐;第5章介绍游戏音效,包括音效的基础知识、游戏音频引擎相关的知识以及游戏音效的实际制作技巧等。第6章介绍了游戏声音制作行业的现状以及商务交接的注意事项。 《网络游戏音乐、音效设计与制作》作者是一群爱 |
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![]() | 声频工程导读——传媒典藏·音频技术与录音艺术译丛【电子版请询价】本书的主题内容包括:声频,声学和人耳听觉系统,传声器,前置放大器,扬声器(箱),数字声频,声学与扩声,录音演播室等。 |
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![]() | 数字音频编辑Adobe Audition CS6实例教程(附CD)《全国数字媒体动漫游戏专业主干课程标准教材:数字音频编辑Adobe AuditionCS6实例教程》是全国数字媒体动漫游戏专业主干课程标准教材系列丛书中的一本,重点介绍AdobeAudition影视动漫声音制作技巧。 《全国数字媒体动漫游戏专业主干课程标准教材:数字音频编辑Adobe AuditionCS6实例教程》从声音制作知识和软件操作两方面入手,力求使学生能够使用AdobeAudition制作出真正意义上的声音作品。全书共分11章,第1章主要介绍了音频基础知识;第2章介绍了数字音频编辑,包括相关 |
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![]() | 数字音频技术——高等学校数字媒体专业规划教材【电子版请询价】本书是数字音频相关知识的基础指南,以目前市场上主流视听音响系统为例,全面论述了数字音频技术。可作为高等学校电子信息类专业及相近专业(信息工程、数字媒体技术、影视艺术与技术等)的主干课教材,也可供从事音频技术、影视技术、多媒体技术等工作的工程技术人员阅读、参考。 |
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