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Finale实用教程——21世纪音乐教育丛书【电子版请询价】  
Finale实用教程——21世纪音乐教育丛书【电子版请询价】
本书以全球最专业的乐谱制作软件之一MakeMuisc Finale的功能操作介绍为中心,内容章节布局涉及到Finale的打谱、作曲、排版等领域,重点介绍了此款软件的乐谱制作功能、自由智能的排版功能、便捷的符号设计功能、开放的DIY功能、灵活的隐藏五线谱等功能。本教材可作为国内各大音乐院校教材、作曲家实用手册,出版社及乐谱工作室乐谱排版指南、剧团制谱指南、音乐爱好者自学教程等。
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计算机绘谱——高等学校艺术类专业计算机规划教材【电子版请询价】  
计算机绘谱——高等学校艺术类专业计算机规划教材【电子版请询价】
本书主要内容包括:计算机绘谱基础知识、计算机绘谱软件的主要功能、常用计算机绘谱软件介绍、五线谱绘谱软件Sibelius 4的使用、简谱绘谱软件TT作曲家的使用、绘谱与音乐制作实践等。……
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声音的重现:理想听音环境构建指南——传媒典藏·音频技术与录音艺术译丛【电子版请询价】  
声音的重现:理想听音环境构建指南——传媒典藏·音频技术与录音艺术译丛【电子版请询价】
声音的重现是一系列过程的结晶,需要演出、录音和母带制作、发行媒体、重放设备以及聆听环境的协调配合。只有在每一个环节都考虑到整个系统的运作,才能达成令人满意的聆听体验。本书涵盖了聆听体验、物理声学和心理声学方面的内容,揭示了从整体上理解声音重放链的重要性。有了Floyd先生实用且简单易行的建议,你可以通过设计来提升自己的音频系统和听音享受。
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多媒体声音设计——北京电影学院中国动画研究院推荐优秀动漫游系列教材  
多媒体声音设计——北京电影学院中国动画研究院推荐优秀动漫游系列教材
本书介绍的这些实用的理论知识将使电影和录像中的线性声源设计技术转化为适应听觉空间的非线性声源设计技术变得非常方便。这里有研究与游戏引擎和编辑器相适应的音频技术,并且给出了实际的例子,促进使用者自己解决问题。为初学者简明扼要地介绍了声学原理和数字音频。为录音和还音提供了一个很好的起点。
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计算机音乐制作技术与实例教程  
计算机音乐制作技术与实例教程
本书是关于介绍“计算机音乐制作技术与实例教程”的教学用书,书中主要内容分为两大部分:第一部分是当今计算机音乐制作技术与应用基础,共分五章。第二部分是实例演练教程。 本书可作为计算机音乐制作初学者及爱好者入门教程和技术辅助用书,也可作为音乐创作、影视广告配乐、多媒体设计、动画音效制作等各类人员的实验教学参考用书。
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游戏与动画音乐制作(附1CD光盘)【电子版请询价】  
游戏与动画音乐制作(附1CD光盘)【电子版请询价】
本书分为两个部分:前一部分是计算机音乐制作的原理与音乐制作软件的操作技巧;后一部分是对游戏与动画音乐的分析与制作过程的介绍,并提供了音乐制作实例。该书可作为高等学校影视、游戏与动画专业及相关专业的教学用书,同时也可供从事该专业领域音乐创作的实际工作者和计算机音乐爱好者参考。本书是软件、计算机等专业学生进行游戏与动画制作学习的选用教材,共分为两部分,前一部分是计算机音乐制作的原理与音乐制作软件的操作技巧;后一部分是对游戏与动画制作的分析与制作过程的介绍,本书的最后还提供了音乐制作实践实例。本书的内容紧密切合
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Adobe Audition影视动漫声音制作(附CD)  
Adobe Audition影视动漫声音制作(附CD)
本书是国家中职动漫游戏示范教材系列丛书中的一本,重点介绍Adobe Audition影视动漫声音制作技巧。本书从声音制作知识和软件操作两方面入手,力求使学生能够使用Adobe Audition制作出真正意义上的声音作品。全书共分8 章,第1章主要介绍了音频基础知识;第2章详细阐述了如何录制音频;第3章详细阐述了声音剪辑技术;第4章详细阐述了如何制作音频的方法;第5章详细阐述了如何制作混音;第6章详细阐述了音频处理的高级技术;第7章介绍如何输出音频;第8章介绍窗口与快捷方式。
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环绕声音乐制式录音:理论与实践【电子版请询价】  
环绕声音乐制式录音:理论与实践【电子版请询价】
本书真实地记录了近年来中国环绕声音乐录音先驱者们艺术实践与探索的轨迹,反映了环绕声音乐录音领域的最新学术成果和创作。 本书试图从录音实践的角度,对现有的环绕声录音制式的设计理念进行切合实际的分析,以便为有效地使用这些手段服务于录音创作。
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录音技术基础【电子版请咨询】  
录音技术基础【电子版请咨询】
作者根据多年录音技术的教学与工程实践经验,系统地讲解了拾音、调音、录音、还音等各个环节所涉及的音频技术与设备的基本原理、技术特点、调控技巧等方面知识。主要内容有:录音工作所必需的声学基础知识,各种传声器的原理、性能特点和选择使用,调音台的功能、原理和调控技巧,各种音频效果处理设备的功能和原理、技术参数和操作方法,模拟磁带录音机原理,数字音频的编码、压缩、记录等基础理论,各种数字录音设备和音频工作站的应用,MIDI的技术原理和常见数字音频文件格式介绍,音频功率放大器和扬声器、音箱、耳机的原理和应用,音响系统
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Adobe Audition2.0经典教程(附1CD)  
Adobe Audition2.0经典教程(附1CD)
本书Adobe公司的专家编写,是Adobe Audition 2.0软件的正规学习用书。全书共分13课,每课都围绕着具体的例子讲解,步骤详细,重点明确,手把手教您进行实际操作。……
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拾音技术——录音技术与艺术系列丛书【电子版请询价】  
拾音技术——录音技术与艺术系列丛书【电子版请询价】
录音技术与艺术系列丛书之二。本书主要介绍了各种方式的拾音技术。本书针对不同形式的节目录音,重点从人耳的听觉特性和乐器声学出发,分别介绍了各种立体声拾音方式的基本原理和……
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Adobe Audition CS6实例教程(附光盘)——高职高专计算机系列  
Adobe Audition CS6实例教程(附光盘)——高职高专计算机系列
本书全面系统地介绍了Adobe Audition CS6的基本操作方法和音频制作技巧,内容包括音频的基础知识、初识Audition CS6、Audition CS6的基本操作、单轨编辑、多轨编辑、效果器、后期混音处理、录音与环绕声、视频与CD、案例实训等内容。
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游戏音频完全指南<第2版>(附光盘)——传媒典藏·音频技术与录音艺术译丛【电子版请询价】  
游戏音频完全指南<第2版>(附光盘)——传媒典藏·音频技术与录音艺术译丛【电子版请询价】
《游戏音频完全指南(第2版)》是一本为作曲家、音乐人、声音设计师和游戏开发商撰写的关于游戏音频的内容详尽、不可或缺的参考资料。它将把你对音乐的热情引向一个可盈利的事业。《游戏音频完全指南(第2版)》将对在这个数十亿美元的游戏产业中,获得成功所需的各种商业技巧和技术技艺进行逐一阐释。循序渐进的详细指导,将引导你了解游戏音频创作的整个流程——从培养基本技能,购买正确的设备,到让你的客户满意。
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设计声音——传媒典藏·音频技术与录音艺术译丛【电子版请询价】  
设计声音——传媒典藏·音频技术与录音艺术译丛【电子版请询价】
《设计声音》采用了一种实用的系统的方法来论述这个主题,通过示例进行讲授,并提供相关背景信息。很多示例都遵 循这样一种叙述模式:先讨论一个声音的本质和物理过程,接下来开发各个模型,并对示例进行实现,为所需声音制作出Pure Data程序。全书对不同的合成方法进行了讨论、分析和精心改进。在掌握了《设计声音》 呈现的各种技术以后,学生将能够为交互应用和其他项目搭建自己的声音对象。
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数字音频工作站——录音技术与艺术系列丛书【电子版请询价】  
数字音频工作站——录音技术与艺术系列丛书【电子版请询价】
录音技术与艺术系列丛书之五。工作站是一种用来处理、交换信息、查询数据的计算机系统。数字音频工作站是一种用来处理、交换音频信息的计算机系统。它是随着数字音频技术的发展和……
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7天精通Adobe Audition CS6音频处理(附DVD光盘1张)  
7天精通Adobe Audition CS6音频处理(附DVD光盘1张)
全书共分7章,主要内容包括Flash CS6的入门知识与新功能介绍、绘图工具的使用、上色工具的使用、文本的创建与编辑、元件的创建与编辑、图层与时间轴的应用、遮罩动画的创建、引导动画的创建、补间动画的创建、组件的应用、ActionScript脚本的基础知识、影片的测试、影片的优化、影片的发布等。在全书最后安排了多个综合案例,以使读者能够真正掌握Flash动画的设计与制作。本书专门为Flash初学者打造,同时也可作为相关专业学生的教材,也是网站建设工作者、Flash相关项目开发者、网络动画开发人员的实用参考用
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音频信息处理技术  
音频信息处理技术
本书系统地介绍了音频信息处理技术相关的概念、原理、方法一应用,以及该研究领域的最新进展。主要内容包括:音频信息处理技术的发展过程、声学基础知识与人类对声音感知和听觉机理、音频信号特征提取、音频信号的编码、音频分类和场景识别技术、音频信息检索技术、音频水印技术、音频信息伪装技术。 本书可作为高等院校计算机应用、信号与信息处理、通信与电子系统等专业及学科的高年级本科生、研究生教材,也可供该领域的科研及工程技术人员参考。
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英皇考级听觉测试学习手册(1-3级)  
英皇考级听觉测试学习手册(1-3级)
《英皇考级听觉训练学习手册(1-3级)》,音乐是听觉的艺术,因此,为了发展和加强学习音乐的学生在这方面的能力,很多音乐考试都没有听觉训练(Aural Tests)的部分。英国皇家音乐学院联合委员会音乐考试中听觉测试的目的是为了测试是考生在听觉认知方面的能力。
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声音设计与科幻电影  
声音设计与科幻电影
本书介绍了声音设计的观念在中国还是一个比较新鲜的词汇。该书以科幻电影的类型作为影片选择的基础,深入分析和研究了美国电影中声音设计概念的产生和发展过程,阐释了声音设计与类型电影之间的关系。按照今天电影声音在技术和美学上的复杂性来看,最根本的问题是新的分析模式要使用各种各样的方法论来搭建理论和实践的桥梁。该书从历史的、理论的、技术的和形式的角度,提供多层次分析声音设计的方法.并且还引用和涉及了当代电影声音的评论文章,探讨声音是怎样在一些不同于视觉的特殊方式下被概念化、结构化和展开的。该书对于电影学者和电影制作
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数字音频原理及应用(第2版)  
数字音频原理及应用(第2版)
本书为江苏省高等学校立项建设精品教材,是《数字音频原理及应用》(卢官明、宗昉编著)的修订版。本书系统全面地介绍了数字音频技术的基础理论、数字音频设备的工作原理及性能指标、数字音频文件格式、数字声音广播的系统组成及关键技术。全书共分11章,主要介绍了声学基础知识、音频信号的数字化、数字音频压缩编码的基本原理及相关标准、信道编码与调制技术、光盘存储技术、电子乐器数字接口(MIDI)、数字音频文件格式、音频处理与控制设备、数字音频工作站、数字声音广播、音频测量与分析等内容。每章都附有小结与习题,以指导读者加深对
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