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游戏音频完全指南<第2版>(附光盘)——传媒典藏·音频技术与录音艺术译丛【电子版请询价】
 
   
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游戏音频完全指南<第2版>(附光盘)——传媒典藏·音频技术与录音艺术译丛【电子版请询价】

《游戏音频完全指南(第2版)》是一本为作曲家、音乐人、声音设计师和游戏开发商撰写的关于游戏音频的内容详尽、不可或缺的参考资料。它将把你对音乐的热情引向一个可盈利的事业。《游戏音频完全指南(第2版)》将对在这个数十亿美元的游戏产业中,获得成功所需的各种商业技巧和技术技艺进行逐一阐释。循序渐进的详细指导,将引导你了解游戏音频创作的整个流程——从培养基本技能,购买正确的设备,到让你的客户满意。

  • 商品编号:SJ3583
  • 商品重量:1300.000 克(g)
  • 货  号:SJ3583
  • 计量单位:
  • 所得积分:123
  • 作者: [美] Aaron Marks 著,夏田 译
  • 出版社: 人民邮电出版社
  • ISBN: 9787115341044
  • 出版时间: 2014-3-1
  • 版次: 第1版
  • 字数: 541000
  • 页数: 504
  • 开本: 16开
  • 纸张: 胶版纸
  • 包装: 平装
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【基本信息】:
系列:传媒典藏·音频技术与录音艺术译丛
作者:[美] Aaron Marks 著,夏田 译
出版社:人民邮电出版社
ISBN:9787115341044
出版时间:2014-3-1
版次:1
页数:504
字数:541000
开本:16开
用纸:胶版纸
包装:平装

【推荐】:
《游戏音频完全指南(第2版)(附光盘)》将阐明如何为游戏创建音乐和音响效果,让你精通为各种游戏平台和系统创作音乐和音响效果的具体技术规范。本书将详细讨论在技术上需要考虑的各种事项,以便让游戏音频专业人员能够搞清楚各种复杂的系统,了解各种关系最密切的编程要素,并且能够十分顺畅地创作出高质量的音频。

【内容简介】:
《游戏音频完全指南(第2版)》是一本为作曲家、音乐人、声音设计师和游戏开发商撰写的关于游戏音频的内容详尽、不可或缺的参考资料。它将把你对音乐的热情引向一个可盈利的事业。《游戏音频完全指南(第2版)》将对在这个数十亿美元的游戏产业中,获得成功所需的各种商业技巧和技术技艺进行逐一阐释。循序渐进的详细指导,将引导你了解游戏音频创作的整个流程——从培养基本技能,购买正确的设备,到让你的客户满意。
《游戏音频完全指南(第2版)》将阐明如何为游戏创建音乐和音响效果,以及让你掌握为各种游戏平台和系统创作音乐和音响效果的具体技术规范。《游戏音频完全指南(第2版)》将详细讨论在技术上需要考虑的各种事项,以便让游戏音频专业人员能够搞清楚各种复杂的系统,了解各种关系最密切的编程要素,并且能够十分顺畅地创作出高质量的音频。
本次更新的第2版还包含关于次世代游戏主机的信息——Xbox 360、PlayStation 3、Wii、Nintendo DS和Sony PSP。同时附赠的DVD光盘中带有各种音频和影片样例,以及商业合同样本。
《游戏音频完全指南(第2版)》对于视频游戏作曲家每天做的工作进行了全面充分地呈现,任何想要更多地了解这个有趣行业的人,都应该从这本书开始!它是打算在游戏音频界发展事业的所有人的必修书目。

【名人推荐】:
“Aaron Marks的这本《游戏音频完全指南(第2版)》应该作为任何打算在游戏音频界发展事业的人的必修书目。” 
——格里格·欧康纳·里德,M usic4Games的创办者和编辑 

“我在USC和UCLA的课程‘为视频游戏谱写音乐’里推荐了Aaron的书。这本书对视频游戏作曲家每天所做的工作进行了全面充分的呈现。任何想更多地了解这个有趣行业的人都应该从阅读这本书开始!” 
——莱尼·摩尔,作曲家,作品有《时空英豪》、《龙晶》、 《魔戒之战》、《肮脏的哈利》 

“Aaron Marks精通他的业务!” 乔治·桑格,“肥仔”
——游戏音频界的传奇人物

【媒体推荐】:
这是一本关于游戏音频的内容详尽、不可或缺的参考资料,它将把你对音乐的热情引向一个有利可图的事业。本书将对在这个数十亿美元的游戏产业中获得成功所必需的各种商业技巧和技术技艺进行逐一阐释。循序渐进式的详细指导将引导你了解音乐和音响效果的整个流程——从培养基本技能,到购买正确的设备,到让你的客户高兴。

【作者简介】:
音乐一直以来都是亚伦·马克斯生活的一部分。但是直到1995年,当他的嗜好变成了On Your Mark Music Productions公司时,他才开始把音乐售卖到全世界。他一头扎进了游戏业,他的名字出现在100多部游戏标题的音乐、声音设计和配音演职员名单上,这些游戏所涉及的平台包括Xbox、Xbox 360、PlayStation 2和3、Wii、Dreamcast、CD/DVD-ROM、触摸屏街机游戏、2类视频老虎机、3类机械式和视频老虎机、投币/街机游戏、在线和基于终端的视频赌场游戏、以及众多的多媒体项目。亚伦还是《游戏音频开发》的牵头作者,并为《游戏开发者杂志》、Gamasutra.com网站、Music4Games.net网站和词曲作家协会撰文。

【目录】:
第1章 游戏音频入门 1 
在此投币 1 
过往岁月发出的哔啵声 3 
声音目前身在何处 7 
声音将向何处去 11 
寻找各种工作机会 14 
回报 16 
让我们开始找工作吧 25 
第2章 基本技能和工具 28 
重要的技能 28 
用于生意的各种工具 43 
装备你的工作室用于环绕声制作 60 
第3章 理清头绪为创业做好准备 70 
理解游戏作曲这一行 70 
作曲对声音设计 75 
公司内部的音频职位对独立承包人 79 
音频演示带 87 
确定你的成本 98 
管理是关键 105 
第4章 寻找并得到工作 108 
市场营销 108 
去哪里寻找客户 126 
找到你的定位 132 
人际网络基础 140 
第5章 投标过程 144 
你要收多少钱? 144 
让我们问20个问题 145 
询问正确的问题 147 
产前样品让事情简单 155 
合同中的支付方式选择 155 
投机演示带 159 
提交标书 162 
还有更多的事情 166 
第6章 达成交易 170 
了解行业合同与术语 171 
合同中可以协商的要点 182 
进行谈判 191 
变更单与返工 203 
样例协议与合同 204 
结论 222 
第7章 搭建舞台 225 
公司联络人 225 
与游戏开发团队会晤 228 
在创作之前需要考虑的事项 237 
“陷阱”和其他需要留心的事情 250 
结论 254 
第8章 为游戏创作音乐 258 
游戏音乐的种类 262 
练习创作适合游戏的音乐 270 
一些需要考虑的技术问题 275 
需要重新考虑的音乐细节 282 
作曲方法 287 
录音方法 294 
编辑音乐 299 
转换 304 
第9章 为游戏创作音响效果 307 
声音设计中有关创作的各个方面 307 
声音设计的类型 310 
编辑方法 323 
制作周期中的声音设计 340 
声音设计的具体问答 342 
确定必要的声音 345 
创作出合适的原创音响效果 355 
呈现最终作品 360 
结论 361 
第10章 混合出整个声景 366 
用音频元素维持制作中的一致性 372 
质量控制 383 
结论 385 
第11章 各种游戏平台及其音频开发问题 388 
次世代主机 391 
其他游戏平台 400 
上一代主机 411 
结论 421 
第12章 致开发商 424 
理解声音 425 
与承包人合作 434 
开始工作 441 
下一步 451 
制作的梦魇 452 
结论 455 
后记 游戏结束了?没那么容易 457 
附录A 游戏音频:获得成功所需要的帮助 459 
附录B 格莱美奖和其他游戏音频奖项 468 
中英文词汇对照表 473 
附赠DVD的内容 503

【书摘】:
胜利音乐往往是欢乐的,用大调音阶谱曲,并且极尽炫耀、铺张之能事。毕竟,玩家刚刚获胜嘛!他们应该享有一个辉煌的结束并增强信心。想要获胜是人类的本性,好的游戏会充分利用这种渴望得到认可的基本需求。 
一次失败可以作为一次严重的挫败呈现给玩家,也可以作为一次小小的挫折呈现给玩家。一些游戏会把失败音乐发挥得淋漓尽致,并且真的把它推给玩家,让他们出洋相,狠狠嘲笑他们一番。这些音乐主要采用小调音阶,偶尔还会使用幼稚的音乐模仿来达到它们的目的。其他游戏则对玩家更仁慈一些,没有走得这么极端。失败并非始终是一件坏事,特别是在儿童游戏中。如果你对儿童玩家的“失败”猛力抨击,那将使他们泄气,进而放弃这个游戏。要让他们觉得自己仍然是成功的,并且下次能做得更好,这种方式将最终被证明是更好的。在这类情形中,音乐应该定下基调,并且不进行羞辱。这些音乐可能很难写——要完美地融合挫败和鼓励。你通常可以简单地使用一段缓和的胜利音乐——仍旧是积极的,但不那么热情。 
互动音乐 
开发商已经转向互动音乐,把这作为游戏的下一个主要改进方向。随着与互动音乐相适宜的各种改进的实现,以及互动音乐的日益流行,在你的职业生涯中极有可能遇到这类项目。谱写这种音乐需要对多种音乐风格都有很好的认识,并且知道怎样才能把它们实现到游戏中。仅仅知道如何谱写出好音乐是不够的,你还需要知道多个音乐段落在任意时间播放时,如何确保它们之间的兼容性。 
通过设计,互动游戏音乐将自动适应玩家的情绪和游戏的设定。当玩家在探索一个新环境时,音乐将是舒缓的、超现实主义的。如果一个游戏角色从走开始变成跑,音乐也会通过提高速度来跟上步伐。当危险来临时,音乐会向着逐渐增加紧张感的方向变化。当坏蛋从阴影中走出来的时候,音乐会变成一种完完全全的恐惧的感觉。玩家选择~种武器并开始攻击,此时音乐再次转换到战斗主题上,从而激发玩家的斗志。当玩家被坏蛋打得体无完肤时,音乐转向暗淡——传递出结局将至的信息。但是,随着主人公再次精神焕发并开始进行坚决反击,音乐将变形到欢欣鼓舞的兴奋氛围中,因为他对那个邪恶的坏蛋使出了必杀技。
……

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