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| 影视声音艺术与制作—21世纪电视文艺编导专业系列教材本书讲解了影视声音设计的普遍规律和最新理念,提供了影视声音制作中的实用方法和制作技巧,指导解决影视声音制作中的一些实际疑难问题。主要内容包括:影视声音创作理论基础;影…… |
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| 英汉电子音乐词典本词典收集的词语范围包括:大多数目前市场上能见的电子琴面板术语、合成器用语、MIDI乐器及其周边设备用语、MIDI理论术语、PC兼容机和苹果电脑的大部分音乐软件的操作用语等。 |
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| 录音棚的设计与装修本书全部采用彩色铜板纸印刷,图文并貌地对录音棚的规划设计与装修进行阐述。可以说,拥有此书您就可以彻底了解录音棚装修的奥秘了! |
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| 实用扩声技术《实用扩声技术》是一本从实用角度全面叙述扩声技术的书籍。全书共12章,分别介绍了扩声基本知识、扩声与建声的关系、室内扩声与室外扩声、扩声设计程序及从传声器到周边设备所用…… |
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| 声学手册(修订版)(精)本书简明扼要地介绍声学工作者常用的基本原理、公式、数据、图表等。前16章包括声学方面的基本材料,以后各章分别叙述水声、超声、语言通信、心理和心理声学、建筑声学、噪声控制…… |
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| 声学设计软件EASE及其应用(附1CD)—电声技术及其应用丛书本书是一部关于声学设计软件EASE的操作指导用书,内容包括EASE3.0软件概述、EASE3.0吸声材料数据库、EASE3.0房间模型的建立、EASE3.0房间声学特性的模拟研究等,适合声学设计人员参考学习。 |
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| 歌舞厅调音师手册(第二版)本书是针对歌舞厅调音师编写的实用手册,内容包括:各种专业设备的工作原理、功能键的使用、音响设备的连接、扩声系统的调试方法、音质评价、扩声系统故障检修、扩声环境声学效果…… |
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| 电声原理与技术本书在作者多年从事电声技术教学的讲稿与实验基础上增加数字音频技术、电脑音频信号处理等最新内容写成,包括声学基础、人耳听觉特性、电声器件、音频信号处理技术、数字音频技术…… |
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| 录音工程师手册现代录音技术丛书。本书以实际录音流程为线索,从原始的物理声信号激发到包括混音及母带处理的后期制作工艺,对各环节中的技术要点作了较为系统详细的阐述及说明,其中包括录音声…… |
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| 信息化音视频设备与系统工程本书共分15章,讲述了各类信息化音视频设备的结构、原理、特点和应用等基础知识;主要包括大屏幕投影、显示、拼接技术,音视频接口和光纤、双绞线传输技术,以及各种信息化音视频系统的组成、功能和工程设计实例,包括智能集控系统、会议电视系统、指挥监控系统、远程教育系统、数字法庭系统、数字电影系统、数字告示系统、数字白板、智能家居系统以及主题公园、科技馆、博物馆的表演控制系统等,重点突出了信息化音视频领域的新技术、新设备、新的设计思想和最新的工程设计实例。本书可作为大专院校音视频工程、音视频技术、电化教育(教育技术) |
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| 数字声频测量技术本书从数字声频的基础理论出发,详细介绍了数字声频的测量参数、测量方法等内容,并重点阐述了各种测量结果所表示的实际意义。本书主要内容包括声音数字化基础、数字声频接口、抖…… |
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| 音频功放的原理 组装 调式与维修(4VCD)音频功率放大器,简称音频功放,在家庭音响系统中处于核心地位,是电子爱好者,特别是音响“发烧友”最感兴趣的器件之一。由于其工作在高电压、大电流的状态下,故障率极高,所以,掌握其原理、组装、调试与维修是保证功率放大器正常工作的根本,也是广大电子爱好者和专业人士必备的技能。本教程详细介绍了“功率放大器的定义”、“音频功率放大器的基本电路形式”、“典型电路分析”、“音频功放的组装、调试与维修”四部分内容、聘请名师主讲,理论联系实际,简单易学,体系完整,是发烧友,音响爱好者和专业维修人员学习音频功放原理、组装、调试 |
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| 自己动手做声音——声音合成与制作基础本书在声音合成方面,有比较全面和详实的理论介绍:也有从实践入手,比较清晰简练的制作方法,推演;还有将声音合成手段应用于创作的种种参考意见;更有我在写作期间,听闻一些用…… |
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| 电脑录音入门宝典本书通过步骤详尽的应用实例和直观的图解方式,讲述电脑录音的制作方法和录制技巧。本书共18章:录音基础,音频电脑的选择,音频设备的选择,音频设备的连接,录音环境的设置和优…… |
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| 电视节目声音与制作本套丛书特点鲜明:一是作者多为中央电视台各电视领域的资深人士;二是内容全面,涉及电视节目生产制作播出及收看等全过程的理论与方法;三是内容主要是关于电视艺术创作与技术应…… |
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| 影视声音创作艺术《影视声音创作艺术》一书是作者在多年的教学研究和艺术实践基础上潜心思考的结果。全书以“聚集”的方式探索了影视声音艺术创作中最重要的一些观念,以期给影视艺术创作人员和研…… |
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| 游戏音效编程无论游戏有多么扣人心弦,无论可视化效果有多么逼真,如果缺少了背景音效,自然会显得美中不足。现在,技术上的新发展使你能够在声音方面做一些以前无法完成的事情,但是这也需要有一个向导来带你走过技术上的困难。《游戏声效编程》一书涉及到创建游戏声效和音乐时所遇到的问题,并提供了解决这些问题的方法。书中介绍了如何合成动态音乐和3D音效,在游戏中如何运用DirectPlay Voice实现实时聊天。如果你了解C++和DirectX,请随《游戏音效编程》进入令人激动的声音世界吧。 |
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| 声频测量技术—电声技术及其应用丛书本书围绕声频测量这个主题,系统介绍了声频测量的基础知识、传统声频i贝4量方法、现代声频测量技术、声环境中声学参数测量和听觉心理测量5部分内容。 传统声频测量主要讲述用传统测量仪器对电声换能器件和音频设备指标的测量技术和方法,是声频测量的基础,也是本书的重点。在此基础上,讲述现代声频测量技术,并介绍现代测量设备和应用,使传统的测量知识得以升华。声环境测量部分主要介绍听音环境的指标和利用现代测量仪器进行指标的测量。听觉心理测量主要介绍听觉心理测量基础和对音频设备、节目源等的主观评价方法。 本书的叙述深入浅出, |
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| 数字声频设备与系统工程本书在简述模拟声频设备与系统的基础上,讲述现代数字声频设备与系统工程。主要内容包括:数字声频技术基础、数字声频处理设备、数字功放、数字信号源、数字调音台、数字电声器件…… |
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| 影视录音-声音创作与技术制作本书集作者多年来的理论及创作经验之所成,从声音艺术创作、录音技术制作和工艺流程三个方面,全面系统地介绍了当代影视录音方面的理论研究和创作实践知识,融艺术性、技术性、学术性和知识性为一体,具有很高的可读性。目前已被列为北京电影学院2001年新编公共基础课程《声音基础》课的指定教材。 本书对报考北京电影学院以及北京广播学院下属的录音艺术方向、数字媒体方向、音乐录音方向、音响导演方向、录音工程方向、电子音乐制作方向的本科、专续本、高职和成人大专的各类考生,具有重要的参考意义;同时亦可供报考电影学硕士学位研究生影 |
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