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总共找到441个商品
![]() | 中国纪录片发展报告(2014版)——纪录片蓝皮书本书对中国纪录片进行了深入观察和具体分析,被誉为中国纪录片的“谷歌地图”。既有对一年来我国纪录片发展状况的回顾和总结,又有在此基础上对新的一年纪录片发展趋势的预判;既有知名专家学者的丰富理论研究成果,又有来自业界的实践经验总结;既有以宏观视野在政策层面对纪录片的解读,又有第一手微观数据报告。 |
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![]() | 摄影与摄像——影视动漫动画系列教材《影视动漫动画系列教材:摄影与摄像》系统地介绍了摄影与摄像的基础知识,使学生由浅入深地掌握摄影与摄像的相关技能。具体的学习重点包括:首先,摄影和摄像基础知识,主要器材基本操作技术和用光技巧;其次,在学习摄影语言基础上进行创作,通过知识点讲述与训练,使学生更深刻地了解和掌握摄影与摄像本身基本的表现语言,掌握摄影与摄像构图设计的方法,掌握进行画面控制的创作能力,发挥学生个体的创造力和想象力,为以后的视频作品创作打下良好的基础;再次,在教学安排中设计有对经典案例的分析,提高学生的鉴赏力和想象力,使学生对摄影与摄 |
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![]() | 微电影摄制技艺——影视动漫动画系列教材《影视动漫动画系列教材:微电影摄制技艺》由六章组成,基于高校影视传媒类专业的教学特点,根据剧情片摄制的职业能力设计知识构架,主要包括微电影概述、摄制流程、编剧、画面构图设计、视听语言、轴线规则和后期制作技艺等内容,重点解决编剧、影视画面设计、镜头语言、剪辑技巧等实践性问题。全书图文并茂,以国内外优秀作品案例为载体详述摄制技法,适合广大相关从业人员、院校学生、初学者以及影视爱好者使用。 |
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![]() | 动画视听语言及应用——影视动漫动画系列教材《影视动漫动画系列教材:动画视听语言及应用》是一本内容比较丰富的实用化动画理论教材。它关注当前各国动画的最新发展,将动画的创作理念、创作方式和科技手段等方面有机结合。全书共分十章,内容包含动画创作的各重要模块以及相关专业知识、实训练习、操作技巧和作品分析等,对其中有关镜头、景别、光线、构图、角度、运动、色彩以及对白、音乐、音响、蒙太奇、场面调度等视听元素进行了科学、理性的分析,深入浅出地论述动画视听语言的基础理论。 |
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![]() | Maya特效设计与制作——影视动漫动画系列教材《影视动漫动画系列教材:Maya特效设计与制作》适合作为本、专科及高职院校动漫专业学生的学习教材,也适合作为社会三维动画培训班的教材和广大三维动画爱好者的自学参考书。《影视动漫动画系列教材:Maya特效设计与制作》的内容主要针对Maya的初学者,是一本不错的入门图书。 |
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![]() | 影视制作毕业设计技艺——影视动漫动画系列教材《影视动漫动画系列教材:影视制作毕业设计技艺》共分五章,各章均以项目设计流程为主线,结合了影视艺术与制作技术的知识内容,更侧重对影视制作项目流程的各个环节作充分的说明。《影视动漫动画系列教材:影视制作毕业设计技艺》共涉及电视纪录片、电视剧、影视广告、综艺节目和电视新闻五个影视片种,所列举典型案例均为真实毕业设计项目,其中部分为获奖学生作品。 |
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![]() | Flash CS5 动画设计与制作案例教程——影视动漫动画系列教材《普通高等教育"十一五"国家级规划教材·影视动漫动画系列教材:Flash CS5动画设计与制作案例教程》适合爱好Flash动画设计的初、中级读者阅读,也可以作为Flash动画设计制作人员以及相关专业学生的参考用书和教材。 |
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![]() | 成品:3ds MaxA/fter Effects影视广告设计与制作全流程剖析(附2DVD光盘)《成品:3ds Max/After Effects影视广告设计与制作全流程剖析》内容丰富,讲解清晰,既可以作为从事三维动画设计、影视广告设计和影视后期制作的广大从业人员必备的工具书,又可以作为高等院校电脑专业教材和社会影视后期制作培训班的首选教材。 |
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![]() | 中文版3ds Max影视动画制作:模型卷(附DVD光盘)——子午影视课堂系列丛书由彭超编著的《中文版3ds Max影视动画制作》分为9章,具体介绍了三维计算机图形学与动画电影、三维电脑动画软件基础、菜单与主工具栏、创建物体、三维模型制作基础,并以范例“游戏机”和“军用卡车”介绍了道具模型制作方法,以范例“机器人瓦力”和“博派大黄蜂”介绍了机械模型制作方法,以范例“卡通猴子”、“恐龙头像”和“盔甲战士”介绍了角色模型制作方法,最后通过范例“水面荷花”、“室内客厅”和“宁静庭院”介绍了场景模型的制作方法。 |
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![]() | 定格动画设计——普通高等教育艺术类十二五规划教材本书针对动画专业的在校学生,全面剖析了定格动画的材质种类、制作工艺、流程方法,以及定格动画短片实例设计制作的全部创作环节。内容涵盖了定格动画创作的整个过程,从最初的创意构想、角色人偶的设计与制作,到整个场景的搭建、布景的色调与气氛营造。本书注重理论与实践相结合,定格动画艺术与技术相结合,在突出实用性的同时,力求文字浅显易懂,活泼生动。本书适用于高等院校动画专业师生和高等职业技术院校师生,并可供定格动画设计爱好者参考使用。 |
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![]() | 视听语言——高等学校十二五数字媒体专业规划教材《高等学校"十二五"数字媒体专业规划教材:视听语言》目的在于帮助读者系统地学习动画视听语言,掌握动画视听语言的基本规范与原理以及作为动画独特的视听语言在创作中的叙述方法及应用,开拓思维,提高动画创作水平。 |
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![]() | 电影技术的历史与理论——北京电影学院数字电影技术专业系列教材本书深入介绍了电影技术的早期历史及当前数字电影的发展前沿。内容包括从幻灯影像到发明电影的过程中安许茨、勒普兰斯、弗里斯-格林等各位先驱者的贡献,数字电影拍摄技术的最新突破、实践中尚待解决的问题、不同设备的性能对比研究、4K技术的进展等等。全书图文并茂,十分清晰地展现了电影技术的过去与将来。对影视专业学生以及从事实际制作的业界人士而言具有极大的参考价值。 |
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![]() | 动画编剧故事模板运用宝典——漫影游艺术实用工具箱丛书本书共分为五章,主要内容包括:动画编剧与故事模板、人物设置模板、情节设置模板、结构模板、笑料一箩筐。 |
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![]() | 拉丁舞启蒙教程:第一学年(附光盘)——小荧星艺术学校通用教材全书共分为八个单元,其中包括了节奏和节拍训练、 基本体态训练、肌肉能力强化训练、舞伴间的配合及 协调训练、拉丁舞各舞种基本舞步及风格训练、拉丁 舞各舞种小组合训练等内容。 |
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![]() | 游动在虚拟与现实之间:数字动画艺术的真实性研究邱秉常所著的《游动在虚拟与现实之间(数字动画艺术的真实性研究)》试图对虚拟与现实—数字动画艺术的真实性研究问题的历史科技、现状与未来进行一次描述和阐释,以进一步厘清数字动画艺术真实性研究的内涵与实质所在。文章试图从数字动画艺术的理论和实践中,来把握数字动画艺术真实性研究的总结。从科学和艺术发展的角度,对数字动画艺术的发展历史和现状,数字动画艺术的产业、知识体系、范畴、方法论、核心、特征、表现体系等进行了深入和系统化的阐述,并且通过诸多实例,深入浅出地阐明了数字动画艺术真实研究的来龙去脉和发展状态,揭示了数 |
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![]() | 影视后期特效合成(第二版)——全国高等院校艺术设计专业十二五规划教材本书此次修订主要从以下几个方面进行:一是根据高职高专课程教学理念的发展,注重项目设计与制作驱动教与学的方式。教学内容以项目案例结合技能知识点的融会贯通。二是结合最新的影视后期特效合成技术发展,更新技术知识。三是结合最新的优秀学生作品评价。四是增加国内外优秀影视后期优秀作品赏析。 |
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![]() | 影视高考一本通——连云港外国语学校校本教材丛书本书从文艺常识、编讲故事、看片分析、艺术评述、叙事散文写作、面试宝典、编导戏文试题等方面,对报考影视编导等专业的考生进行较为系统地辅导与训练,旨在增加考生对此知识的掌握与基本技能的提升。 |
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![]() | 纪录片创作研究《纪录片创作研究》分导言、概念、创作模式、当代纪录片的重大主题、纪录片与跨文化传播、创作的准备、策划、拍摄、剪辑共九大部分。《纪录片创作研究》不仅对纪录片的创作过程加以解析,还结合当代纪录片研究的最新成果对纪录片的概念、创作模式进行新的界定,对纪录片研究中的新课题——当代纪录片的重大主题、纪录片与跨文化传播进行了深度透视。 |
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![]() | 数字动画创作与后期视频处理技术动漫产业被称为21世纪知识经济的核心产业之一,已逐渐成为许多国家经济发展的重要支柱和新的经济增长点。其中,动画创作技术及后期视频制作技术是重要的核心内容。《数字动画创作与后期视频处理技术》阐述数字媒体领域研究的一系列成果,对相关领域的研究现状、发展趋势以及在动画和影视制作中的应用作详细的介绍。本书可供计算机动画、数字媒体及数字图像处理等领域的研究人员参考。 |
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![]() | 戏剧与表演启蒙教程:第一学年(附光盘)——小荧星艺术学校通用教材本册为《戏剧与表演启蒙教程(附光盘第1学年) 》,通过生动有趣的教学内容和多样化、多元素的教 学方法,让孩子爱上表演教程。教材图文并茂,附配 套音像制品,设置互动环节,能使学生和家长共同参 与学习。本教材对广大幼儿歌舞形体表演学习者,均 有专业的指导作用,具有较高实用性。 |
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