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搜索:动画, 总共找到78个商品
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动画分镜头设计——信息时代数字媒体艺术专业系列教材  
动画分镜头设计——信息时代数字媒体艺术专业系列教材
《信息时代数字媒体艺术专业系列教材:动画分镜头设计》是“信息时代数字媒体艺术专业系列教材”之一,可作为全国各大高等院校动漫专业、数字媒体艺术专业及相关培训机构的专业教材,也可为初学者或动画爱好者使用
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动漫艺术基础教程:动画视听语言教程  
动漫艺术基础教程:动画视听语言教程
殷俊编著的《动画视听语言教程(动漫艺术基础 教程)》阐述了动画视听语言的基本原理与构成元素 ,详述了动画影像制作的具体流程与关键要素,以及 声音、画面的剪辑制作技巧,分类编排,条理清晰。书中适当配以示意图与经典画面,增强了说服力与感 性认识。本书从视听语言构成的三大要素:影像、声 音、剪辑入手,对其中有关镜头、景别、光线、构图 、角度、运动、色彩以及对白、音乐、音响、蒙太奇 、场面调度等视听元素进行了科学理性的分析,对动 画视听语言进行了全面理论论述和系统分析。
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游动在虚拟与现实之间:数字动画艺术的真实性研究  
游动在虚拟与现实之间:数字动画艺术的真实性研究
邱秉常所著的《游动在虚拟与现实之间(数字动画艺术的真实性研究)》试图对虚拟与现实—数字动画艺术的真实性研究问题的历史科技、现状与未来进行一次描述和阐释,以进一步厘清数字动画艺术真实性研究的内涵与实质所在。文章试图从数字动画艺术的理论和实践中,来把握数字动画艺术真实性研究的总结。从科学和艺术发展的角度,对数字动画艺术的发展历史和现状,数字动画艺术的产业、知识体系、范畴、方法论、核心、特征、表现体系等进行了深入和系统化的阐述,并且通过诸多实例,深入浅出地阐明了数字动画艺术真实研究的来龙去脉和发展状态,揭示了数
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动画场景设计——动画指导与实践系列  
动画场景设计——动画指导与实践系列
《动画指导与实践系列:动画场景设计》由动画场景设计概述;动画场景的创作方法;动画场景的色彩运用;动画场景的制作流程;动画场景设计图的制作;经典动画场景创作赏析六章构成,主要包括:场景的功能;动画场景设计的要求;动画场景的空间构成;色彩的装饰性等。
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美国皮克斯动画电影幽默美学研究  
美国皮克斯动画电影幽默美学研究
《美国皮克斯动画电影幽默美学研究》内容有动画幽默美学研究现状、美国皮克斯动画电影幽默美学研究现状、幽默在后现代语境、幽默美学:从古典幽默到黑色幽默、幽默之内涵:笑与机智、幽默的生成机制及其审美价值、从古典幽默到黑色幽默等。
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游戏与动画音乐制作(附1CD光盘)【电子版请询价】  
游戏与动画音乐制作(附1CD光盘)【电子版请询价】
本书分为两个部分:前一部分是计算机音乐制作的原理与音乐制作软件的操作技巧;后一部分是对游戏与动画音乐的分析与制作过程的介绍,并提供了音乐制作实例。该书可作为高等学校影视、游戏与动画专业及相关专业的教学用书,同时也可供从事该专业领域音乐创作的实际工作者和计算机音乐爱好者参考。本书是软件、计算机等专业学生进行游戏与动画制作学习的选用教材,共分为两部分,前一部分是计算机音乐制作的原理与音乐制作软件的操作技巧;后一部分是对游戏与动画制作的分析与制作过程的介绍,本书的最后还提供了音乐制作实践实例。本书的内容紧密切合
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动画表演(第二版)——全国设计类院校案例教学精品规划教材  
动画表演(第二版)——全国设计类院校案例教学精品规划教材
《普通高等教育数字媒体·动画专业"十二五"规划教材·全国设计类院校案例教学精品规划教材:动画表演(第2版)》为动画表演课程所需的基本功训练提供了较为全面的理论指导和实践素材,适用于本科生、专科生、高职生的动画教学,同时也适合作为广大动漫从业者和爱好者提高修养及能力拓展的学习用书。
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数字动画创作与后期视频处理技术  
数字动画创作与后期视频处理技术
动漫产业被称为21世纪知识经济的核心产业之一,已逐渐成为许多国家经济发展的重要支柱和新的经济增长点。其中,动画创作技术及后期视频制作技术是重要的核心内容。《数字动画创作与后期视频处理技术》阐述数字媒体领域研究的一系列成果,对相关领域的研究现状、发展趋势以及在动画和影视制作中的应用作详细的介绍。本书可供计算机动画、数字媒体及数字图像处理等领域的研究人员参考。
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中外动画产业发展简史——高等院校动画游戏数字媒体艺术专业十二五规划推荐教材  
中外动画产业发展简史——高等院校动画游戏数字媒体艺术专业十二五规划推荐教材
《中外动画产业发展简史》按照动画出现、发展的顺序,首先介绍了北美动画的发展,其中包括目前处于商业动画霸主地位的美国和被称为“艺术动画圣地”的加拿大。由于文化和意识形态上的差异,欧洲动画风格分为西欧(主要是法国和英国)与东欧(前苏联、俄罗斯,前南斯拉夫以及捷克斯洛伐克)两个非常分明的阵营。提到亚洲动画,日本是一个绕不开的话题。而韩国作为后起之秀,其实力与发展前景亦不可小觑。中国动画虽然经历了一段时间的停滞,对动画感兴趣的读者也应知道中国动画曾经的辉煌、对世界动画做出的贡献以及当前我国动画产业所处的现状。
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二维动画与数码技术——动画指导与实践系列  
二维动画与数码技术——动画指导与实践系列
《动画指导与实践系列:二维动画与数码技术》由浅入深、从技术到艺术,互相关联、环环相扣,使学生在二年级上学期以前较系统地全面接受数码艺术基础体系的教育,并在数码基础技术、数码造型能力、数码原创能力和数码设计能力方面得到提高,为二年级下学期进入专业设计打下良好的基础。
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影视动画音乐概论  
影视动画音乐概论
音乐走进动画后,成为动画这个综合艺术的一个有机部分,并发展成为一种新的音乐体裁。优美的旋律,深情的歌唱,增强了动画作品的艺术表现力,深化了动画作品的主题思想。动画音乐是动画专业的一门必修课,所有动画相关专业的高年级学生,都需要学习动画音乐的课程。 《影视动画音乐概论》由6章组成,分别是:动漫的特质、动画配乐的分类与作用、动画配乐的要素、动画音乐创作的基本方法、知名动画音乐人简介和电子游戏配乐。作者精心挑选了有代表性的大量动画音乐案例,涵盖了国内外各个时期的优秀作品,如《干与千寻》、《狮子王》、《大闹天宫》
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动漫基础教学——动画基础教材系列丛书  
动漫基础教学——动画基础教材系列丛书
《动画基础教程系列丛书:动漫基础教学》编写的指导思想在于拓宽基本功教学的传统思路,使美术教育中的技能活动转入到更深层次的思维活动中,写作上既能体现传统教育的宝贵经验,又能对当代艺术发展中的新问题为学生提供富有价值的理论引导;注重对教学方法、教学理念的研究,力求建构完善的学科教育体系。
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动画运动规律——动画基础教材系列丛书  
动画运动规律——动画基础教材系列丛书
我们做了一些调查,从中发现那些内容简单、资料匮乏的图书与少量新颖但专业却难成系统的图书共同占据了学生的阅读视野。而且有意思的是,同一个教师在同一个专业所上的同一门课中,所选用的教材也是五花八门、良莠不齐,由于教师的教学意图难以通过书面教材得以彻底贯彻,因而直接影响到教学质量。《动画基础教程系列丛书:动画运动规律教程》为读者提供了一个很好的平台。
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动画视听语言  
动画视听语言
本书以动画自身特点为基础,选取近几年优秀的经典动画影片作为范例,对动画艺术形式的性质进行了阐述,通过研究动画视听语言的叙述方式,以及如何运用这种艺术手段来进行创作,对相关理论进行了全面与系统化的整理。
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动画色彩教程——动画基础教材系列丛书  
动画色彩教程——动画基础教材系列丛书
《动画基础教程系列丛书:动画色彩教程》不仅适合动画专业的课堂教学,对一些从事动漫行业的人员同样也适用。《动画基础教程系列丛书:动画色彩教程》对于读者开阔视野,学习和了解动画片的精髓,分析优秀动画作品,增强专业素养有较大的帮助。
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定格动画设计——普通高等教育艺术类十二五规划教材  
定格动画设计——普通高等教育艺术类十二五规划教材
本书针对动画专业的在校学生,全面剖析了定格动画的材质种类、制作工艺、流程方法,以及定格动画短片实例设计制作的全部创作环节。内容涵盖了定格动画创作的整个过程,从最初的创意构想、角色人偶的设计与制作,到整个场景的搭建、布景的色调与气氛营造。本书注重理论与实践相结合,定格动画艺术与技术相结合,在突出实用性的同时,力求文字浅显易懂,活泼生动。本书适用于高等院校动画专业师生和高等职业技术院校师生,并可供定格动画设计爱好者参考使用。
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动画角色造型——动画造型设计系列  
动画角色造型——动画造型设计系列
《动画角色造型》主要介绍动画角色造型的特点和意义、动画造型的各种基本功和创造方法、角色面部表情的动态肢体语言、人物透视和比例、造型的材料与风格等。由鲁迅美术学院动画专业和沈阳航空学院艺术系动画专业合编。作者史立新为动画专业的专业教师,具有近十年的动画创作与教学经验。
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声音设计与制作——CG影像与动画(高等学校动漫类规划教材)  
声音设计与制作——CG影像与动画(高等学校动漫类规划教材)
本书立足于影视声音创作的传统理论和当前的数字制作平台,针对数字媒体、动画及游戏专业的教学实践,重点对CG影像与动画创作中的声音创作理论进行总结和梳理,并结合实际的案例分析。主要内容由三个单元构成,各单元再分为若干章节:1影视声音创作理论基础。内容包括影视声音的构成,各要素的功能及特点,艺术构思与实现等。2数字音频制作实践。内容包括声音的基本属性,声音的录制及数字化,数字音频制作的软硬件平台等。3.电脑音乐制作实践。内容包括音乐的各个要素及在CG影像和动画影片中的表现手段,电脑音乐制作的软硬件平台等。  
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动画影片视听语言—高等院校动漫游戏系列教材  
动画影片视听语言—高等院校动漫游戏系列教材
本书是一本讲解动画影片视听语言的专业教材。全书分为四个部分,从概论、视觉语言的表述方式、听觉语言的表述方式、视听语言的综合表述几个方面对视听语言的镜头、场面调度、轴线、蒙太奇、剪辑、声音等具体内容进行深入分析。为便于读者理解,本书结合实例将抽象的理论形象化,以图文并茂的形式,深入浅出地将各个概念呈现于读者面前,是一部引领读者进入动画艺术殿堂,理解其艺术表现方式,从而提高鉴赏力和创作能力的专业教材。适用于各大专院校影视动画相关专业学生及其他对动画影片视听语言有兴趣的读者。
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中国动画产业与消费调查报告(2008-2013)  
中国动画产业与消费调查报告(2008-2013)
《中国动画产业与消费调查报告(2008-2013)》分两大部分——中国动画产业、中国动画消费。报告全面整理中国动画电影(票房、上映数量、上映时间、技术形式)数据;针对动画电影、电视动画、网络动画、动画周边,进行受众区域、人口结构、传播渠道、各年龄段偏好的深入量化分析;收录当今10位动画领军人物的珍贵访谈实录;整理中国重要动漫展会和重要动漫奖项数据。
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